Séances de jeu

Ouais sans blagues, ouais, et ça c'est le forum à Chimel ouais, C'EST QUOI MON NOM?

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Aikau le bo
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Message par Aikau le bo »

Séance du 26.04.18 - Le réveil de Kadath (séance 10)

- Voyage sur la plaine, mais cette fois-ci herbeuse en diable, avec… une multitude de mouvements dans les hautes herbes… Attaque de tiques des prairies ! Le groupe fuit bravement et se dirige vers une maisonnette délabrée en haut d’une collinette. Le groupe entre.

- À l’intérieur, tout semble étrangement grand. Les courageux héros se rendent compte qu’ils sont désormais (ou à nouveau) des enfants. Saul se rend compte que Gabrielle à disparue. Arnie empêche Saul de sortir pour chercher son aimée dans le déchaînement de tiques à l’extérieur.

- Un enfant est présent. Il se présente sous le nom de Bishop Armitage. Etonnant, car le groupe est censé l’avoir sauvé lors de l’évasion du saloon infini aux prostiputes infinies et finalement nécromantiques. Bishop a peur du « monstre » qui dort dans la chambre. L’enfant terrorisé monte dans la mansarde avec le groupe explique la situation : il ne sait pas depuis combien de temps il est là, le monstre est peut-être son père et il le bat durement avec sa ceinture.

- Le groupe tergiverse. Le « monstre » se réveille et appelle Bishop. Le groupe engage le combat à partir de la mansarde. Arnie « tune » à mort Garth, qui attaque sournoisement alors que James profite de son intangibilité et que Saul lance son giro-knife spécial Stunt. Rien n’y fait, aucune attaque n’a véritablement d’effet. Saul invoque une Sentinelle de Garth qui immobilise le « père ». Garth s’esquive et entre dans la chambre : une trappe est dans le sol. Garth y plonge (mais note tout de même la ceinture du père accrochée au mur).

- Après quelques blessures, de l’esquive et l’aide de la « Sentinelle », le groupe parvient avec le jeune Bishop à s’enfuir par le tunnel. Bishop disparaît et le groupe entend ce dernier, avec une voix se transformant de manière inquiétante, qu’il est enfin libre, libre, liiiiiiiibre ! Victoire, le groupe vient de – symboliquement – libérer Billy Boy !

- Faut pas trop foirer l’éducation des gamins, ça devient des Abominations pour un rien…
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Message par Aikau le bo »

Séance du 03.05.18 - Le réveil de Kadath (séance 11)

- Le groupe sort du terrier de lapin d’Alice/ Billy Boy et se retrouve à… Deepwood ! Des flammes partout autour de la ville ! Des hommes brulés titubants (comme dans la jeunesse du groupe) sont présents ça et là dans le décor de cette scène aussi cauchemardesque que nostalgique.

- Le groupe est toujours morphologiquement en enfance. Garth a conservé la ceinture à la boucle énorme ainsi que le bowie chapardés dans la maison « d’enfance » de Billy Boy. Des armes sans doute utiles pour la suite…

- Un homme horriblement brulé s’avance vers Arnie, tend la main - pour lui demander de l’eau, de l’aide, pour l’étrangler ? nous, on sait, mais les perso, non, alors chuuuuuut… Garth, très protecteur, est le plus rapide et tranche les deux avant-bras du blessé qui se transforme en mort par la magie des pales d’hélicoptères que notre lupogarth appelle « sabres ».

- Le groupe décide de se diriger vers la ville et passe devant la pierre plate où il cachait ses trésors. Là, un enfant blafard sort des roseaux : un vieux copain qui a été pris par Billy Boy il y a 30 ans. Il veut jouer avec le groupe. Tout le monde sent le pot-aux-roses et fait approcher doucement le gamin très inquiétant et manifestement pas du tout humain. S’en suit une bagarre, après une manifestation d’agressivité toute démoniaque de l’enfant, où Garth finit par trancher la tête du gosse et… le goûte un peu ! Ah ! et le démembre aussi, histoire de « brouiller les pistes » selon Garth.

- Saul décide de piéger le trou aux trésors de la pierre plate avec une mine.

- Direction la ville. En route, Saul sort de diorama de la tumuline avec son pendu. Etrangement, le pendu change de direction comme une boussole et indique l’ouest, vers le campement des forestiers à l’extérieur de la ville. Le groupe décide tout de même de commencer par aller en ville.

- Le gamin, mort, démembré et un peu mangé par Garth, réapparaît entier à la lisière de la ville. Il veut jouer…
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Message par Aikau le bo »

Séance du 17.05.18 - Le réveil de Kadath (séance 12)

- Le groupe tergiverse sur la marche à suivre. Une ombre menaçante, surnaturelle, plane et frappe tout et tous de Terreur.

- Au bord de la forêt, une gigantesque armée de Rampants, poupées et autre marionnettiste géant sort et se met en marche, lentement mais inexorablement, en direction du groupe.

- Chacun, selon sa sensibilité, ressent la même chose : Los Diablos, est là ! Il rejoindra chaque membre du groupe individuellement la nuit tombée.

- Le groupe se dirige vers l’ouest, en direction du camp des forestiers, là où le « pendule Billy Boy » et sa tumuline diorama de poche se tourne telle une boussole.

- Le groupe suit le chemin déjà arpenté. Là où s’est trouvé il n’y a finalement pas si longtemps (ou très, c’est selon) quelques soldats esseulés qui tentèrent vainement de stopper le groupe, se tiennent deux soldats étranges… Les ordonnances déterrées du major Gopher !

- Le combat s’engage, avec un déterré se fondant dans le sol et un autre se déplaçant plus vite qu’un éclair. Le groupe, aidé d’une Gabrielle particulièrement « électrique », parvient péniblement à neutraliser la menace alors que Saul mange bon, se fait salement blesser et attrape sa première MMT (maladie Magiquement Transmissible) : des gremlins !

- - Quatre autres silhouettes à cheval se découvrent : le major Gopher himself accompagné de trois autres ordonnances. Question : comment tuer un déterré qui peut se transformer en tempête de sable ? Réponse : en demandant à Gabrielle de tirer des salves d’éclairs magiques dedans ! Ou en lançant des tombereaux d’éclairs sur zone, c’est selon. Un déterré grillé de plus !

- Le major Gopher finit par détaler, laissant derrière lui deux ordonnances qui vont la sentir passer à la prochaine séance.

- En s’échappant des corps, l’âmes des déterrés « emplie » celles des membres du groupe, qui récupèrent ainsi (et enfin) une partie de leurs caractéristiques d’adultes bientôt légendaires.

- L’après-midi débute, Los Diablos se rapproche…
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Message par Ethan »

il manque la description de la scène d'intimidation de garth qui a fais fuir Goopher de mesdeux

Garth après avoir trancher la tête du détéré qui sortais du sole, en goûte un morceau et fait fuir le major.

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Message par Aikau le bo »

Séance du 31.05.18 - Le réveil de Kadath (séance 13)

- Suite du combat. Restent 3 Déterrés à abattre.

- Gabrielle décide de relancer ses salves d’éclairs ravageurs sur les 3 ennemis à 50 mètres de là. Hélas, peut-être en raison de son incarnation récente et de son humeur changeante du moment, elle rate lamentablement et inflige à elle-même et à toutes les personnes l’entourant un déluge de feu. Tout le monde prend cher mais Saul, déjà blessé, est aux portes de la mort (celle définitive, pas celle momentanée qu’il appelle de ses vœux).

- Un des Déterrés lance une tempête incapacitante sur le groupe alors qu’un deuxième se téléporte en transportant le troisième qui apparaissent au contact de Garth. Grave erreur, Garth est vexé de cette attitude arrogante et décapite en deux actions le troisième larron. Arnie, quant à lui, fait cesser cette tempête irritante pendant que Garth s’attaque au téléporteur alors que Gabrielle rate une nouvelle fois pitoyablement son sort sur-maximisé d’éclairs à la chaine : nouvelle explosion au sein du groupe et nouvelles sueurs froides de survie !

- Garth, tout à son affaire, se paye le deuxième Mort-Qui-Marche.

- Arnie tente de sauver Saul et en profite pour tenter de sauver son âme (ouaip, carrément !). A la faveur d’une bénédiction divine de couleur grise tirant sur la lumière tombée des Cieux, il sauve Saul d’une mort imminente.

- Le troisième Déterré ne fait plus long feu et rend l’âme (encore)

- Départ du groupe pour le campement forestier de Bella Jones. Le campement ressemble exactement aux souvenirs d’Arnie (mais pas à ceux du reste du groupe) et des sasquatchs se tiennent sur le chemin de ronde avec le système d’éclairage d’urgence. Des soins sont prodigués, les Gremlins de Saul éradiqués.

- Chacun s’organise pour recevoir comme il se doit « son » Los Diablos et l’armée de morts liée. Garth se construit un chemin de piques et de pièges dans l’enceinte. Saul mine le chemin à l’extérieur, construit un piège-balancier avec mine à la ghost rock au bout et confectionne des bâtons de dynamite mèches courtes.

- Los Diablos est bientôt lààààààààà….
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Message par Aikau le bo »

Séance du 07.06.18 - Le réveil de Kadath (séance 14)

- Préparation à l’affrontement. Chacun sa préparation, chacun son Los Diablos

- James entasse des caisses de dynamites à l’extérieur du campement ; Garth est à cheval, lance à la main, piques plantées partout ; Arnie se tient sur le parvis de la chapelle, des objets pointus en équilibres à l’entrée susceptibles de tomber sur le moindre monstre approchant, Saul se tient sur le chemin de ronde, à côté de son piège comprenant notamment une mine à la ghost-rock dite « mini-nuke ».

- Les ombres s’allongent et l’armée de poupées et autres monstres sort des bois. Des monstres sortent d’autres monstres bien plus gros : les Los Diablos !

- Le combat s’engage.

- Garth charge à cheval, se fait désarçonnés, blessé méchamment mais non car même pas mal non mais ! Son combat se poursuit dans un corps à corps rageur.

- Arnie s’accélère et produit des effets divins du plus bel effet. Il ne fait malheureusement encore aucun dégât à sa némésis.

- James attend patiemment son Los Diablos puis boute le feu à son (gros) tas de dynamite puis immédiatement devient intangible, nananère ! Son Los Diablos mange bon mais n’est pas encore défait.
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Message par Aikau le bo »

Séance du 14.08.18 - Le réveil de Kadath (séance 15)

- Suite des combats.

- Toute le monde prend cher, sauf Arnie parce que son Dieu c’est le meilleur des dieux, gnagnagna…

- Saul est stratégiquement dépassé (étonnant, hein ?), gravement blessé et bientôt complétement à cours de ressources magiques scientifiques.

- Garth n’en démord - littéralement - pas et, après avoir pactisé tout bien avec son Dominion, décide de chopper son Los Diablos à la gorge et de le mettre sur le dos, tel un vilain-vilain chien.

- James est dans un torrent de flamme suite à l’explosion des dynamites et décide de tirer sur son monstre (pas p’tit chien, Los Diablos).

- Arnie donne et donne car le Seigneur rend… et affaibli notablement son Los Diablos

- La fin des combats approche, mais la fin pour qui ou quoi… ?
Dernière modification par Aikau le bo le ven. juin 29, 2018 1:41 pm, modifié 2 fois.
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Message par Aikau le bo »

Séance du 28.06.18 - Le réveil de Kadath (séance 16)

- Suite et fin des combats.

- Arnie s’acharne sur son Los Diablos, le rendant progressivement aussi fort qu’un canard et aussi vigoureux qu’une souris.

- Garth s’acharne sur son Los Diablos, n’en démordant – toujours littéralement – pas alors que ce dernier s’acharne à l’embrocher.

- Saul s’acharne à lancer toutes les invocations/résurrections/Gabriellisations possibles, avec des résultats médiocres jusqu’à ce qu’il comprenne le système de jeu que les Sentinelles de Saul sont plus fortes que les Sentinelles de Gabrielle qui sont plus fortes celles de Garth.

- La tireuse d’élite Tiphanie (mais si, la pote de boucherie de Garth qui est venue aider le groupe dans les Terres de Rêves) meurt sous les assauts de son Los Diablos : son cadavre fait de jolies salto sous la lune, dans une imagerie proche d’une Entité connue sous le nom de "ET de Spielberg" (du nom de son découvreur).

- Arnie soigne tout le monde. Après le plat Los Diablos, reste le dessert Billy Boy.

- Comme dit Arnie, « Quand t’as butté ton Los Diablos, tu peux te permettre d’être anti-vac’s »
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Message par Aikau le bo »

Séance du 12.07.18 - Le réveil de Kadath (séance 17)

- Les Los Diablos tués, le groupe tente de se reposer dans le camp dévasté de Bella Jones. Peine perdue, les « humains » présents deviennent agressifs et se retournent contre le groupe. La décision est prise d’aller au plus vite en ville, lieu indiqué par le diorama du pendu.

- Le groupe croise une version du Fort Bird fantasmé par Garth. Le groupe s’équipe de pied en cape – notamment avec une gatling – mais, pressé par un sentiment d’urgence, part directement vers la ville sans véritable plan.

- Arrivé à DeepWood, à la Grande Rue. Une foule commence à sortir des maisons puis c’est le pasteur qui sort de l’Eglise. Garth, sans aucune concertation et n’écoutant que sa soif de sang, de gloire et de nawak, sort, lui, ses deux sabres, les fait élégamment trainer sur la route en chargeant la foule. Classe ! Suicidaire, aussi…

- Garth se lance dans la mêlée, bastonne à tout va pour finalement se retrouver devant… Billy Boy himself ! Attaque, attaque, attente ! Rien, pas de dégât sur le monstre, qui attend gentiment trois « secondes d’actions » avant de se décider à frapper : Garth se retrouve en incapacité, les entrailles explosées, la colonne vertébrale brisée ! Panique dans le groupe, qui serait débordée par la foule sans la gatling. Son sombre méfait accompli, Billy Boy disparait pour réapparaître à côté du groupe et recommencer à tout tuer.
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Re: Séances de jeu

Message par Aikau le bo »

Séance du 26.07.18 - Le réveil de Kadath (séance 18)

- Dans le groupe, c’est la débandade. Saul parvient grâce à sa télékinésie à extraire in extremis Garth, tandis qu’Arnie protège tout ce qu’il peut avant que Billy Boy le câline. Le groupe finit par échapper à la foule et au monstre, puis retourne piteusement vers Fort Bird : tout le monde est en incapacité sauf Saul (étonnement).

- Cette fois-ci, Fort Bird est une version fantasmé de Fort Northend par Saul.

- Le mad scientist soigne tout le monde et le groupe décide qu’en fait discuter d’un plan pourrait être utile.

- Arnie détermine que la puissance de Billy Boy provient en partie des âmes humaines piégées dans ce Plan Onirique. En parlant à ces humains, en les convainquant de leur mort et de leur asservissement par Billy Boy, ils seront libérés et le monstre sera plus faible. Saul construit grâce aux conseil avisés de Nikolaï Tesla (apparu dans l’imagination de Saul) une BDBB (Boîte à Dispersion de Billy Boy), sensée couper Billy Boy de sa source de pouvoir dans un rayon de 10 mètres.

- Une foule arrive devant le fort. Arnie se lance dans un discours vibrant sur la condition des humains présents et sur les maléfices de Billy Boy. Cela fonctionne ! Le monstre est forcé de se découvrir et saute sur la palissade, projetant une partie du groupe comme des quilles.

- Tout le monde lance toutes les attaques/invocations/sorts de protections possibles. Billy Boy est manifestement désormais vulnérable, grâce au discours d’Arnie. Après un combat dantesque, Garth finit par achever Billy Boy ! Hourra ! Noël, Noël ! Hosanna !

- Saul récupère enfin l’âme de Billy Boy.

- Tesla apparaît et propose, après cette séance de psychanalyse terminée, de revenir sur Terre afin de se lancer dans la vraie lutte : faire cesser la guerre civile et, par la même, contrer les Plans de Forces Supérieures désirant la guerre sans fin. Le groupe accepte et remonte cette fois dans le ciel dans un écho à l’arrivée dans les Contrées des Rêves.
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Re: Séances de jeu

Message par Ethan »

Séance " les 2 dernières" - l'after los diablos

Quittant le camp de Bella, notre vaillante troupe de héros décide de faire une pose dans le fort militaire à l'orée de la ville.

Lieutenant Gart prend les choses en main et décrète une prise du fort qui, terre de chasse oblige, se trouve être fort Northend comme dans ses souvenirs.

Nous profitons de ce moment de paix pour nous réapprovisionner en munition, nous soigner plus ou moins bien. L'Amis Pody est tout cassé, nous ne pouvons pas le soigner avec la méthode divine d'Arnie... va savoir pourquoi...

Bon, sur ce, après avoir récup un chariot avec une gattling vapeur dessus, nous nous dirigeons vaillamment vers la ville.

Quand on arrive en ville.... pardon, arriver dans la grande rue, nous voyons une foule plus ou moin en colère et surtout un prêtre bizarre sortant de l'église. Gart sûr de lui, charge innocemment le prêtre afin de lui donner la parole de St-Gart, étonnement sans grand résultat.

C'est à ce moment là que Billy Boy le fourbe décide de sortir du bois, ou de on ne sais ou, et attaque en traitre la fier monture de Gart et la tue sur le coup, pauvre animal.

Le groupe est pris a partis par la foule, plus le prêtre et ses acolytes, tandis que Gart se retrouve isolé avec Billy boy. On ne sait trop comment, ce vil Baron du rêve sur son territoire arrive a mettre Gart à terre !!! Mon dieu, notre principale force de frappe n'est plus!

Ni une ni deux, Capitaine Saul et Capitaine Arni agissent ! Appel divin, appel scientifique et hop extraction de Gart, le tous sous le couvert de la gattling gérée de main de maitre par notre bon amis le capitaine Marti.

S'en suis une retraite stratégique au fort durant laquel Billy boy sèche également Arnie et Marti. Saul, seul héros du groupe revenus intacte au fort avec Tiffanny, conductrice de l'impossible.

Saul sauve Arnie, puis Arnie demande a dieu de sauver les autres. Paf tout le monde est sur pied.

Nous préparons le fort à une attaque comme à l'époque. L'équipe prépare du coup une stratégie pour gérer la populace à grand coup d'Arnieboulshit heuu de prêche bien placé suite à une analyse universitaire poussée d?Arnie et de Saul de la situation, des gens, toussa quoi.

Nous nous retrouvons donc sur les remparts en dessus de la porte, tous en tenue militaire, a attendre l'arrivée de la populace en colère que nous apercevons au loin venir nous dire qu'ils en ont gros.

Le Capitaine Arnie explique calmement au prôle qu'ils on torts, que Monsieur Armitage Billy Boy de son vrai nom, est une personne pas trés recommandable et grâce a l'aide d'une voix venue de la foule contrôlée par Pody, arrive a prendre le contrôle de ce tas de sans nom et fait sortir de sa cachette le vil Bill boy.

Pas content, ce pauvre baron du rêve bien isoler dans son propre monde décide, comme Gart il y a peu, de charger sans précaution notre Capitaine Arnie afin de le tuer sur le coup comme le cheval de Gart. Malheureusement pour lui, cette fois, le Lieutenant Gart était sur ses gardes et agis avec toutes sa conscience professionnel et intercepte le vil manant qui ne réussi pas a utiliser ses super pouvoir de contre vu que c'est lui qui bouge et pas nous. Un combat rapide s'en suis ou notre bon capitaine Marti se distingue par une série de coup de pétoire à bout portant mettant à mal le méchant et un finishing style de "Gart pas content" mets fin à l'aventure de feu Billy Boy !

Sous les applaudissements de Tesla, l'équipe se réjouit de la fin de cette intermède. Tesla encore propose donc à nos vaillant héros de le suivre dans sa quête pour mettre fin aux horreur de LA guerre. Nos fougueux héros accepte avec joie de repartir à l'aventure et accompagne ce bon Tesla pour la suite de leurs aventures !
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Chimel
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Message par Chimel »

Clap clap clap...
Again....
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
En essayant continuellement on finit par réussir. Donc, plus ça rate, plus on a de chance que ça marche
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Re: Séances de jeu

Message par Aikau le bo »

Séance du 09.08.18 – Crânes d’acier et Sourires d’engrenages (séance 1)

- Retour sur Terre, dans le désert en face de New Opportunity, la « ville scientifique » de Nikolaï Tesla, accompagné – et étrangement physiquement là - des « ordonnances » du général Donovan. Aussi étrangement, Eric le nindien est présent, dans son pagne si non-seyant. Gabrielle n’est bien sûr plus présente physiquement.

- Arrivé en ornithoptère de Carry Johns. Cette dernière embarque James-tout-blessé Podler et demande au groupe de venir discrètement en ville : Tesla souhaite leur parler.

- Arrivée en ville du groupe. En raison des costumes ridicules d’Arnie et de Saul (empruntés dans la réserve de l’Eglise de DeepWood), ces derniers passent à une boutique chinoise. Arnie achète ce qu’il faut, Saul se fait plaisir en (re)découvrant que Garth a embarqué plein de pognon dans la dite Eglise de DeepWood. Saul se fait refiler un « foulard » de couleur à mettre dans sa poche de veston. Gabrielle trouve cela très seyant, le joueur trouve cela dangereux.

- Arrivé dans le gigantesque hangar de Tesla, contenant un non moins gigantesque dirigeable sur lequel est accroché un train. Le tout est adaptable à un armement des plus jouissifs pour Garth. Tesla présente au groupe la pilote Carry Johns et la mécanicienne Lise Stone, qui vont accompagner le groupe.

- Tesla, après plein de papouilles avec Saul, explique le plan : le groupe doit descendre au sud de la Californie accompagné de (peut-être Tesla, c’est compliqué) Carry, Lise et du dirigeable. Là, une livraison sera effectuée à un représentant de la Bayou Vermillon en échange de beaucoup de ghost rock. Puis le groupe va prendre le train et remonter vers le nord, en direction de Salt Lake City pendant que Tesla (re)prendra le dirigeable. En route, le groupe se fera passer pour des chasseurs de Crotale Mojave ( !). Arrivé à Salt Lake City, le groupe fera sauter/disjoncter la centrale électrique de la ville avec la ghost rock afin de générer assez d’énergie pour « rephaser » Tesla dans notre espace-temps. Après cela, le groupe pourra, avec Tesla, tenter de mettre fin à la guerre et ainsi gêner les plans globaux des « Justiciers ». Ouaip ! Une promenade de santé !

- Selon Tesla, tout est prêt pour partir.

- Selon tous les autres, il faut encore beaucoup de préparatifs pour une telle expédition.

- Arnie s’occupe du matériel de base (de survie) et des étapes, Garth de l’armement du dirigeable, du train et du groupe, Saul des gadgets inutiles et marrants (accès à la Smith & Robards !).
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Re: Séances de jeu

Message par chernobyl »

Séance du 23.08.18 – Crânes d’acier et Sourires d’engrenages (séance 1)

Journal de James Polder, date : Étrangement plus en avance que d’habitude, mais sans plus d’importance
Le monde des rêves… j’en avais entendu parler, mais jamais je n’y ai vraiment cru. Je sais bien que je ne suis plus comme avant, une partie de moi est morte, remplacée par un esprit… mais d’où vient-il ? Il y a tellement de théories que je les ai gardées pour ce qu’elles sont, des théories. Malheureusement ce n’est plus possible et je suis maintenant forcé de reconnaître l’existence de ces terres, de reconnaître que les petits sacrifices que je devais faire régulièrement n’étaient sans doute pas qu’un simple rituel chamanique comme j’aimais à le croire et qu’en l’arrêtant, en brisant mon veux, je n’ai pas simplement brisé un pacte avec eux, mais bien plus. Les histoires du révérend, ces histoires qui me faisaient peur, ces créatures à la fois terrifiantes et immortelles… sans doute en ai-je laissé entrer pour de vrai, que ce n’était pas une simple image. Je me rends compte maintenant que toutes ces vérités que mon esprit refusait d’accepter, tous ces mirages que mes rêves ont créés pour me cacher l’abominable réalité me sont revenus en pleine figure et, aujourd’hui, je ne peux plus les nier. Dans tous les cas, Ghost a lui semblé apprécier son séjour dans ce monde de rêve, car il en est revenu plus gros, plus féroce. Ses dents semblent s’être allongées et quelque chose d’autre émane de lui. Il change bien plus vite que moi et je n’ai nul doute qu’il me surpassera bientôt en tout.
S’il semble courant de visiter ce monde pour un grand nombre de créatures, il va sans dire que ce fut différent pour nous. Je suis convaincu que la majorité de ceux qui sont morts en rêves n’auront pas de grandes séquelles dans notre monde, peut être un souvenir diffus… je ne sais pas à vrais dire. Ce que je sais par contre c’est que pour nous les choses étaient bien différentes. Putain… ce que je suis content de ne plus sentir la douleur. Dans la mesure où je ne suis pas parvenu à bouger le moindre membre durant plusieurs jours… j’ai sacrément dérouillé là bas et si j’étais encore normal, j’aurais hurlé comme une fillette. Là ben… j’ai juste dû attendre et regarder les mioches faire ce qu’ils font d’habitude.
Après quelques jours j’ai pu reprendre mes esprits et me mettre au jus. A priori, on est dans le labyrinthe. J’ai beau me creuser la tête, je ne crois pas être passé par ici plus tôt. Je ne pourrais pas le jurer, mais ça ne me dit rien, même si j’en ai entendu parler. Ce n’est pas le coin le plus sympa. Le petit Saul a trouvé un autre taré pour discuter. Ça lui fait du bien et en plus son grand copain (bien qu’un peu plus bizarre que le petit, si je pensais que c’était possible…) A, à sa disposition, un train accroché à un truc qui vole et on va devoir aller dedans. Putain, si on était fait pour voler on aurait des ailes… bon gré mal gré, il va falloir le faire, mais je sens que je vais me sentir mal. Encore une fois, ma nouvelle enveloppe me protégera de vomir, ça a du bon de pas trop manger, mais franchement… ils pourraient avoir des idées moins débiles aussi. Enfin, l’avantage c’est qu’avec ce genre d’idée, on est les seuls à le faire… du coup on a une chance supplémentaire de réussir (si ça ne nous pète pas à la gueule). Le problème c’est que pas mal de monde veut se casser de là, du coup va falloir être discret si on ne veut pas se faire envahir avant de partir, en tout cas autant qu’on puisse l’être avec un truc volant de 200 m de long et 250 T.
Quoi qu’il en soit, maintenant il va falloir assurer. La grenouille de bénitier et Saul restent dans le grand hangar pour apprendre à piloter ce truc pendant que Gart et moi on va aller en ville. J’ai vu de quoi il est capable, et je n’ai aucune envie qu’il m’accompagne. C’est un psychopathe bipolaire incapable de tenir sa langue et si je veux être un peu discret, ce n’est pas la bonne personne. C’est le problème avec ce genre de truc, une fois tout va bien, il saura se tenir et ça nous sauvera le cul et la fois d’après il saute à pied joins dans le plat avant de nous jeter sa merde en plein visage… pour le moment je veux rester discret alors je le laisse faire ses trucs et je fais les miens. Il trouvera sans doute de quoi m’être utile à un moment. Le petit taré m’a un peu rassuré en me demandant de lui trouver un cadavre d’une belle jeune femme pour qu’il puisse y insérer l’âme de son aimée. Un moment j’avais cru trouver plus fou que lui, ce doute s’effaçât bien vite. Je lui ai assuré que je chercherais ça pour lui… on verra ce qu’on peut faire, mais ce n’est ni le moment ni le lieu, ça, c’est certain. Histoire d’attirer l’attention, il n’y a pas beaucoup mieux, sans dire que les seuls accessibles sont tellement maigres que même lui les casserait en deux.
Le premier jour, j’ai surtout dû me balader dans la ville. C’est un coin perdu, y’a un peu d’eau, ça, ça devrait pas être un problème. Par contre la bouffe… la bouffe ça c’est la merde, les gens crèvent de faim ici. Alors on a les moyens de payer, ça, c’est certain, mais va acheter une semaine de ration pour dix sans attirer l’attention. Non, il faut trouver un autre moyen de subvenir à nos besoins, sans passer par les voies légales. Mon résonnement est le suivant, c’est un coin perdu et s’il existe alors qu’il est si difficile de s’y rendre c’est sans doute qu’il a un intérêt et que quelque chose existe ici qu’il n’y a pas forcément dans d’autres coins. Quoi, j’en sais rien et je m’en fous, je ne suis pas marchand, mais ça veut aussi dire qu’il doit y’avoir d’autres intérêts que les officiels dans le coin. J’ai donc cherché ces intérêts. Des gens suffisamment implantés pour ne pas vouloir partir, qui voudraient transporter une marchandise quelconque vers le sud contre un peu d’aide. Ça m’a pris la journée, mais au final. J’ai trouvé un tripot et des noms. J’ai aussi suffisamment pu montrer patte blanche (drôle de formulation pour chercher des truands que de montrer l’innocence) et normalement, je devrais pouvoir les rencontrer le lendemain. Le soit, Gart nous a indiqué avoir flâné en ville afin de mieux la connaître. Les deux intellectuels ont bien progressé, je n’ose pas poser trop de questions de peur d’avoir des réponses.
Le second jour fut plus intéressant pour moi, je rencontre Simone et George qui semblent en savoir bien trop sur moi, ils connaissent mon nom… et pas que mon nom d’ailleurs. Je n’ai aucune confiance en eux, mais qui importe dans ce type de transaction, je dois leur donner de quoi croire que je serai plus efficace qu’un autre afin d’avoir ce que je veux. Je leur parle de notre engin volant, sans trop de description et cela semble convenir aux deux gangsters. Ils m’assurent que j’aurai ce que je veux, une liste de matériel que Gart m’a fourni, de la nourriture et de l’eau sans que personne ne soit au courant de leur utilité. En échange, nous devrons transporter deux « meubles » au quai de chargement d’une ancienne cité détruite par ces abrutis de nouveaux scientifiques. Est-ce qu’il s’agit d’un piège ? J’aurais envie de dire probablement, après tout ce genre d’engin ne court pas les rues et le petit groupe qui nous as suivis pourrait à lui seul écraser notre petit groupe… il va falloir être rapide pour partir et près lors du déchargent. J’ai essayé d’enrober leur merde dans du sucre en leur proposant d’autres partenariats par la suite. S’ils avaient accepté, j’aurais eu à peine plus confiance en eux, mais ils se contentent de me dire que « nous verrons lorsque nous serons sur place ». Il faudra que je prévienne les gosses d’être prêts, ça devrait plaire à Gart. Dans tous les cas, tout devrait être livré dans quatre jours, dans une charrette prête à être embarquée que nous guiderons au dernier moment. Après cet échange je me sens sale, j’ai déjà fait quelques actions dont je ne suis pas forcément fière, tuée et volée des gens, mais je savais que c’était pour une cause plus grande que moi. Je n’aime pas ni George ni Simone, non pas pour eux, mais pour ce qu’ils représentent… une maladie insidieuse vivant parmi les hommes et cherchant à les mener à sa déchéance. Des charognards se repaissant des morts et du désespoir de la guerre. Je suis ensuite rentré au hangar par quelques détours agrémentés du passage au travers de quelques fissures qu’un simple humain ne saurait franchir. Normalement, personne n’a pu me suivre. Gart est rentré peu après et, je dois bien le reconnaître, je n’ai pas réellement écouté ce qu’il disait. Il dit être suivi et veut de l’aide pour capturer sa proie. Comme si nous n’avions que ça à faire. Comme si le fait de suivre ce grand abruti, les lames au vent, la carrure impressionnante et, pour qui est un peu sensible au surnaturel, cette abomination devait être un cas suffisamment rare ou difficile à croire. Nous verrons, la nuit porte conseil.
Un dernier point dont je n’ai pas parlé dans ces quelques lignes… je sens qu’il me cherche. J’ai pu éviter de le combattre dans l’autre monde, mais il veut revenir. Plusieurs fois j’ai senti la chaleur de ses naseaux, j’ai pu voir les reflets de l’airain de sa peau et ses cornes gigantesques. Je sais qu’il va bientôt falloir le combattre à nouveau… mais comment puis-je ? Si je ne suis pas le plus maladroit avec une arme je n’ai pas pu, la dernière fois, ne serait-ce que l’égratigner alors que lui m’a ouvert en deux, je ne dois ma survie qu’à ma nouvelle constitution. Les jeunes me suggèrent une plus grosse pile de dynamite, plus de piles ou, selon le petit « génie » de la dynamite à la Ghost rock. Je crois qu’il ne se rend pas compte que je n’ai pas ses capacités. Mon seul avantage sur lui étant de pouvoir ignorer certains effets… et pas ceux de ce type d’armement. Il nous faut voir quelles dépenses nous pouvons nous permettre pour ce type d’armement… je reconnais que je ne tiens pas à me battre à nouveau contre la créature.
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Aikau le bo
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Re: Séances de jeu

Message par Aikau le bo »

Excellent le résumé de James Poddler! :D
Pour n’offenser personne il ne faut avoir que les idées de tout le monde
Helvétius
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