Tourisme DDesque: guide routier

porte-monstre-trésor c'est ici

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Kragar
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Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar »

Voici un petit post pour les noms des PNJ et des lieux rencontrés.

Ce ne sont que des explications sommaires. Je vous laisse développer dans vos journaux de voyages 8)
"Things could'nt get much worse ... THE UNIVERSE JUST LOVES PROOVE ME WRONG, doesn't it ?!" ["Les choses ne peuvent pas empirer ... L'UNIVERS ADORE PROUVER MON TORT, c'est ça ?!"]
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar »

Lieux:

Silvein
Vallée où vous vous situez

Stenval
Unique ville de la vallée, c'est une véritable forteresse. Elle se dresse au-dessus du seul passage obligé pour la plaine

Rivière d'Argent
Rivière traversant la vallée. Elle prend sa source au pied du glacier du Pic d'Argent.

Col du Solstice
Col de la vallée, entre le Pic d'Argent et le Pic Darano, où se terre des orques.

Pic d'Argent
Montagne la plus haute de la vallée, elle surplombe le col du Solstice.

Pic Darano
Une des montagnes les plus hautes de la vallée, son sommet est virtuellement inaccessible. Au pied de son versant menant au Col du Solstice se trouve une mine de fer dont le filon est tari. Sur le versant des Gorges d'Argent et de la route de la plaine se trouve la mine du Gosier (une mine d'argent assez prospère) et une autre mine de fer.

Plateau du Mécoh
Plateau de plusieurs dizaines de kilomètres de long entre la rivière d'Argent et les montagnes. Au bord de ce plateau se situe une mine d'argent (La Prospère) et une mine d'or (la mine de Piochedor). A son extrémité se trouve une tour (la Tour du Fond) et au-delà les terres sauvages.

Forêt des gardiens
Forêt des druides et prêtres d'Obad'haï, aujourd'hui en cendre (rasée par les orques).

Forêt des Gobelins
Vaste forêt en vis-à-vis du plateau du Mécoh entièrement contrôlée par les hobgobelins et gobelins qui sont la plaies de la région depuis des décennies.
Dernière modification par Kragar le mar. janv. 31, 2012 12:02 am, modifié 4 fois.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar »

PNJ:

Comte Henry de Stenval
Comte de Stenval et de la vallée de Silvein. Il semble laisser le soin de la défense de sa ville en grande partie à la jeune génération.

Elenor de Stenval
Fille du comte Henry. Voici à quoi elle ressemble quand elle porte une armure (c'est-à-dire le plus souvent). Elle est la petite amie d'Einar, même si "petite" n'est probablement pas le mot le plus approprié.
Image
(Personnage fortement inspiré du dessin de Genzoman)

Mira Tenrok
Aide de camp d'Elenor. Jeune soldate qui porte mal les armures (elle serait plutôt belle sans), mais ce dernier point s'est grandement amélioré quand Elenor lui donna une armure magique qui prend l'apparence d'un corset. Cette jeune sous-officier s'est révélée très efficace dans la défense de la ville, au point d'avoir été promue lieutenante.

Rendar Orrock
Vendeur nain spécialisé dans le matériel pour aventurier (autrement dit: vend de tout. Rachète également). A quitté la ville quand le faubourg est tombé.

Essan Filame
Armurier elfe de Stenval. Ne fait que des équipements d'excellentes qualités. A quitté la ville avec Marrus, non sans avoir au préalable "prêté" ses meilleurs équipements à des défenseurs qu'il jugeait alors digne de confiance.

Marrus Desram
Armurier humain de Stenval. Fait de tout, de toutes qualités. A quitté la ville peu avant la chute définitive du bourg.

Nerrat de Stonhill
Fils de la noblesse. Arrogant, hautain et méprisant, il n'est pas trop mauvais escrimeur. Assez actif dans la défense (même s'il ne s'occupe que des murs de la citadelle), il dit surveiller de près des personnes qu'il soupçonne de trahison.

William de Trefford
Noble (chevalier) ami de Nerrat. Moins impulsif que le précédent, il lui sert régulièrement de témoin lors de duel.

Narden
Fabricant d'arcs vivant avec ses deux apprentis (Patrick et Pierre) loin dans la vallée. Ils ont un temps disparu tous les trois. Prisonniers des orcs, ils furent libérés et passèrent l'entier du siège loin de la ville.

Père Adruss "Bokrol" Granfor
Prêtre de Kord du temple de Stenval et également champion de lutte de la vallée.

Père Arnea Cadruss
Prêtre demi-elfe du temple de Kord de Stenval. A servi d'arbitre neutre lors du duel entre Nerrat et Einar.

Guillaume de Torniac
Spadassin gentilhomme. A une revanche à prendre sur la race orque en général.

LaBrochette
Mercenaire. Officier des Serres Sanglantes

Talia Serredaigle
Capitaine mercenaire de la troupe des Serres Sanglantes.
Dernière modification par Kragar le mer. nov. 14, 2012 3:38 pm, modifié 4 fois.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar »

Lieux
Vallée de la Sueur
Vallée fermée, coincée entre les montagnes, de l'autre côté du col du Solstice et actuellement dominée par les orcs. Du côté d'où vous venez, il n'existe que 3 "accès à pied": par le col du Solstice, par le glacier du Pic d'Argent et en escaladant une paroi escarpée (nommée la Grande Varappe; à réserver aux amateurs de grimpe) [Cette dernière voie a obtenu la mention "Jamais plus !" de Mira Tenrok].
Dernière modification par Kragar le lun. mai 28, 2012 11:25 pm, modifié 3 fois.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar »

PNJ

Shafan
Dragon d'airain particulièrement peu intéressé par la politique de la région. C'est également un bon amateur d'histoires intressantes. Il logeait à l'entrée de la caverne de Seldion, dans la vallée de la Sueur, mais a récemment quitté les lieux.

Une érinye
Diablesse aux ailes noires qui voulait vous faire ouvrir un portail magique. N'a pas spécialement aimé se faire botter les plumes mais n'est pas encore réapparue ...

Un orc vociférant
Un orc dont Gildroy surprit la discussion avec les gardiens de la forêt. Il est particulièrement patient et diplomate (pour un orc) [en fait, c'était Gruuf].
Dernière modification par Kragar le jeu. août 30, 2012 12:34 am, modifié 2 fois.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar »

PNJ
Thimmothy "Thommy"
Apprenti et assistant (très prometteur) de Marrus, bien que parfois distrait. Est resté lors de la chute du bourg. Il entretien (et fabrique) actuellement des armes et munitions dans le château.
Avec la tragique disparition de Smith, il est le dernier capable de fabriquer des "gun" et de la poudre noire. Actuellement, ces armes ne semblent intéresser que le comte (pour sa milice) et une petite poignée d'aventurier, dont Meryl.
Dernière modification par Kragar le jeu. août 30, 2012 12:37 am, modifié 2 fois.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar »

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Shayla
Peau de cuivre, cheveux métallique, cette femme (guerrière ?) de 3m de haut est une shaitan (génie du plan de la terre). Elle est venue chercher une certaine "princesse Amandine", qui n'était autre que Précilia (l'aasimar de votre groupe), pour la ramener chez elle où sa disparition a créer un véritable foutoir. Afin que vous acceptiez de la laisser partir, elle vous a accordé un vœu (qui s'est, malheureusement, révélé peu utile).

Un orc de grande taille
Individu de passé 2m de haut, il dirige visiblement l'armée orc [les apparences étaient trompeuses: c'était Karrf]. Il est conseillé par un autre orc (d'assez grande taille lui aussi, bien que plus petit [en fait, c'était Gruuf, le vrai chef des orcs !]) et de deux demi-orcs (dont un magicien assez puissant).

Caporal Kimh
Sous-officier humain des lanciers (troupe à cheval) de Stenval. Lui et ses hommes vous ont accompagné lors de votre excursion vers les mines.

Pellacier
Chef de la mine naine d'argent "La Prospère"

Kefan Galean
Rôdeur elfe de la Forêt des gardiens
Dernière modification par Kragar le lun. mai 28, 2012 11:28 pm, modifié 1 fois.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar »

L'orc passa un doigt sur le bandeau recouvrant son œil gauche. Malgré la magie curative, la blessure le démangeait; il faudra encore quelques jours avant que l'œil ne recouvre toute son efficacité. Derrière lui, un petit groupe de shaman tentait de sauver son garde du corps. Et ils avaient intérêt à réussir: il allait bientôt avoir besoin de lui.

"- Emards, déploie les hommes comme convenu !"
Devant le regard interrogateur du demi-orc, il ajouta:
"Deux cents de mes meilleurs hommes y sont passés ! Je ne permettrai plus d'autres contretemps du genre. Rase-moi cette forêt !"

Ne pouvant tenir le regard haineux de son chef, Emards regarda le garde du corps se faire retirer une partie métallique de son armure. Partie qui, ayant fondue, emporta des bouts de peau et de chair avec elle, bouts aussitôt restaurée par magie. Heureusement que Karrf avait déjà tourné de l'œil.

"- Le prochain ravitaillement arrive dans moins de deux jours. Il y a ce qui était prévu." Emards tentait par là de changer le sujet de la discussion, ce que remarqua aussitôt son chef.
"- Très bien. Kerd s'en chargera. Lui et ses hommes restent en arrière. Tous les autres, mobilisation général ! Je pars à l'assaut."
Gruuf avait l'air vraiment déterminé, et c'est peut-être ce qui faisait le plus peur. Pourtant, Emards ne put s'empêcher de sourire: ses pensées allaient au spectacle que réserverait le chef orc quand il aura mis la main sur cette elfe noire. Après quelques secondes, le commandant demi-orc perdit pourtant son sourire: il venait de réaliser que leurs ennemis avait peut-être d'autres contretemps prêt à être utilisé. Il n'est guère pressé de savoir qui était vraiment cette femme blonde qui avait décimé les troupes d'élites, ni si elle a des sœurs. Quelque peu rembruni, il prit la parole.
"- Attend au moins ..." que tu sois rétablis aurait été le conseil le plus sage, et le plus inutile "... que j'ai ouvert le chemin."
"- Tu as jusqu'à la mi-nuit, demain ! Et je te suggère de réussir."

Sur ce, Emards prit congé. Et dans la tente derrière lui, un orc blessé gémit.
Ce ne serait pas une bonne idée de lui parler des esclaves maintenant. Vraiment pas.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar »

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Kim
Cet adolescent est le petit chef d'une petite bande d'enfants des rues de Stenval. Jusque là, ils se contentaient de ne voler que quelques étales de fruits et légumes pour subsister, mais l'afflux de mercenaires et la rarification des vivres leur fit tenter des coups plus audacieux. Arrêté par la garde au tout début du siège, Kim et ses petits camarades eurent de la chance: ils volèrent une personne compréhensive et généreuse qui ne les envoya pas en prison. La garde s'est toutefois arrangée pour que, plainte ou pas, Kim aille faire un stage de remise en forme dans les bains du temple de Kord. Un stage avec toute sa "famille" comprenant ballets, chiffons et beaucoup d'huile de coude.

Khomm Tüvoeuhich
Un mercenaire qui semble ne plus avoir toute sa tête. A tragiquement perdu Skippy, son petit écureuil.
(Il s'agit donc d'un mercenaire. Le paladin reste jouable pour un éventuel Guest.)
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar »

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"Scareface" et "Beyfor"
Il s'agit des surnoms (Beyfor étant le nom d'une ville) de deux mercenaires que Nerat de Stronhill soupçonnent de travailler pour un ennemi. Nerat n'a d'ailleurs pour l'instant aucune certitude, pas plus qu'il n'a de nom a mettre sur cet ennemi, si ce n'est qu'il ne s'agit probablement pas des orques qui assiègent la ville ...

Sahmina
Cette femme d'une grande beauté a été projetée dans le plan matérielle non loin de Stenval par un moyen inconnu (d'elle-même). En effet, Sahmina est une lillende: une race de célestes humanoïdes possédant une queue de serpent à la place des jambes. Les lillendes sont des artistes émérites et de fervents protecteurs des arts, et Sahmina ne déroge pas à la règle. Elle se trouvait au Dragon d'Azur (une des taverne de Stenval) lors de l'attaque des orques. Ayant trouvé refuge dans la ville haute, elle aide et soulage de son mieux les blessés aux dernières nouvelles.

Situation actuelle
L'armée orque garde son camp principale sur la plaine devant la ville. Le faubourg et le bourg ne sont plus que des amas de ruines et de gravas aux mains des orques. La route de la plaine est donc virtuellement ouverte pour l'armée orque. Les assiégés se sont réfugiés derrière le rempart du haut-bourg, rempart qui devrait être plus difficile à prendre que les précédents.

Les orques préfèrent pour l'instant se réorganiser et traquer les poches de résistances encore présentes dans les gravas plutôt que d'attaquer un mur bien défendu dans le moment de la journée qui leur est le plus défavorable: le jour.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar »

PNJ:

Sergent Ersn
Premier militaire qui vous accompagna dans votre petite excursion dans le faubourg ravagé. Toujours bien rasé, il est plus âgé et expérimenté qu'il n'en a l'air.

Caporal Tlek
Deuxième militaire qui vous accompagna dans votre petite excursion dans le faubourg ravagé. Il a une barbe assez fournie ainsi qu'un caractère bourru (sinon bourrin). Malgré les apparences, il n'a pas vingt ans.

Spira
Ce dragonnet (femelle) aussi inexpérimentée qu'avare est le familier d'Alierendro. Elle a un léger cheveu sur la langue quand elle parle et son Commun est teinté d'un fort accent et (parfois) de quelques hésitations.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar »

Gruuf tapotait l'extrémité de son arme. Ses yeux rétrécis foudroyant l'orc devant lui démentait son calme apparent.
"- Alors !? Accouche !" Le premier mot fit trembler le petit chef, le second lui délia la langue.
"- C'est qu'i nous fonçait d'ssus, boss ! J'veux dire, un' telle force brute, fallait qu'on soit tous pour l'tuer." Voyant que son discours était tout sauf convainquant, il se souvint (un peu tard) de l'excuse qu'il avait préparé: "C'est vrai quoi: jusqu'là, l'a toujours été en tête des murs. Qu'il nous fonce d'ssus pouvait qu'annoncer un' contre-attak massive dez humains !"

Ce qui énervait Gruuf n'était pas la couardise de ses troupes - il peut toujours y remédier - mais que sa propre stratégie se retourne contre lui. A cause d'un sale humain. Ça, c'est inacceptable ! Il va falloir y remédier. Ouai, c'est l'idée. Mais il y a un petit soucis: il a éliminé son dernier berserk il y a deux semaines: ils étaient trop incontrôlables. Il va donc falloir se débarrasser de ce grand connard d'une autre façon. Vu que les lavettes sous ses ordres ont en peur, il devra s'en charger lui-même ... mais d'abord motiver un peu ces mauviettes.
"- 50 pièces d'or à ceux qui me ramène ce Trühk, qu'importe son état !" déclama-t-il.

Puis, se tournant vers quelques soldats: "Et vous, débarrassez-moi de ces bouts de viande ensanglantés qui salissent le sol ..." haussant alors la voix pour que tous l'entende "... et que le prochain qui veuille me raconter des bobards apprenne à mentir avant. Comme ça, il aura p't-être une mort plus rapide que ce con !"
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar »

Il voyait parfaitement, près d'un feu, un orc plus massif que les autres (maniant une hache tout aussi massive) trancher deux autres orcs plus petits, juste avant d'en décapiter un troisième. Tout a été fait d'un geste, presque unique, avec un léger temps mort pour que le troisième puisse voir venir sa mort. Cela fait, le porteur de la hache se tourna vers la quatrième victime, qui avait tenté (sans succès) de quitter le cercle mortel, lieu de l'affreux spectacle. Pourtant, ce dernier orc tint plus longtemps que les autres, non pas parce qu'il était armé (cela n'avait pas aidé ses trois comparses), mais car telle était la volonté du bourreau. Ce fut lors de son agonie que l'image muette s'éloigna progressivement: l'enchantement avait pris fin. Le comte tendis alors la longue-vue à son magicien. Il en avait assez vu.

"- Ce sont des exécutions. Devant toute l'armée ! Apparemment, le stratagème a marché au-delà de toutes espérances: le chef des orcs, quel qu'il soit, doit restaurer la discipline avant de lancer un autre assaut. Nos hommes vont pouvoir souffler un peu."
"- Il était temps !" répondit le chef des garde "Vous avez vu ce qu'ils faisaient dans le faubourg !? Et je ne parle même pas de ce foutu trou dans le mur: s'ils n'étaient pas tombés au milieu du temple, Kord en soit loué, on serait en train de se battre pour les maisons du haut-bourg !"
"- Excusez-moi, mes bons sires" interrompit le magicien elfe (qui scrutait la ville à la longue-vue) "Je ne suis pas un stratège, mais les orcs ont visiblement abandonné la ville. Les seuls encore présents se contentent de tenir les murs extérieurs, et profitent de l'horrible spectacle. Ne serait-il pas là le moment de les repousser et de réacquérir le contrôle total de la cité ?"
"- Ouai, une idée géniale. Comme ça, les orcs pourront s'en donner à cœur joie ! Mes hommes y auront même pas remis une pierre en place que ces sale peaux-vertes passeront par tous les trous fait dans les murs. Et là, ils pourront recommencé où ils s'étaient arrêtés, à savoir isoler mes troupes et les massacrer. Sans l'idée de Mademoiselle, la ville basse ne serait plus qu'un amas de cadavres sanglants."
"- En supposons que ce soit l'idée de ma fille, capitaine" précisa calmement le comte "même s'il y a bien des chances qu'elle soit l'auteur d'un plan aussi .. inconscient."

Les visages des conseillés interloqués se tournèrent vers le comte Henry. Bien, il avait réussi à réorienter la conversation sur un sujet plus adapté.
"- Oh, je ne nie pas qu'il a permis à nombres de civils de s'échapper et de sauver nos hommes du traquenard orc. Ni qu'il nous fait gagner un temps ôh combien précieux, mais c'est un plan à double tranchant. La rumeur circule déjà qu'une armée de drow vient s'emparer de la citadelle, de l'intérieur. J'ai bien peur que mes citoyens ne se retournent bientôt contre deux des seuls mages présents en cette ville."
"- Il est vrai que ce mage est d'une grande puissance. Trois boules de feu d'affilée, sans geste ni composante matérielle. Peu en ont la capacité." Compléta l'elfe, plus pour lui que pour son entourage d'ailleurs.
"- Et cela ne sera rien face aux problèmes qui adviendront une fois que ces rumeurs atteindront la plaine." Le comte avait prononcé cette phrase à voix basse, reflétant ses inquiétudes. Puis il se reprit: les problèmes politiques viendront en temps et en heure. Pour l'instant, il a une invasion (une vraie) à repousser. Se tournant alors vers son officier, il déclama: "Capitaine ! Vous allez me faire le plaisir de bien faire comprendre à tous (soldats, miliciens, civils, enfants) que les elfes noirs sont nos alliés. S'ils ne les menacent pas directement .. non, s'ils ne les tuent pas directement, alors chacun devra leur apporter leur aide, inconditionnellement !"
"- Cela n'arrêtera pas les bruits ..."
"- On n'arrête pas pareils rumeurs, capitaine."

Se tournant alors vers la fenêtre, le comte regarda d'un air distrait le camp orc d'où provenaient des chants bruyants; les shamans venaient d'entrer en scène. Après le recours à la force, les dieux. Finalement, ces orcs ne sont pas si différents de ceux qu'il a déjà affronté.

***
Relisant le message codé
"L'armée drow n'existe pas (stratagème !)"
l'espion réfléchit. Il n'avait toujours pas trouvé de nouveau moyen de faire parvenir ses messages. Il le cacha donc avec les autres.
Dernière modification par Kragar le lun. mai 28, 2012 11:39 pm, modifié 2 fois.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar »

PNJ:

L'Ombre:
Demi-elfe expert en régime amaigrissant (poids perdu directement proportionnel à celui de votre bourse) qui a l'habitude d'observer et de sélectionner ses futurs victimes clients. Le comportement étrange de Beyfor a attiré son attention et, s'il n'a pas (encore) réussi à lui appliquer son régime, ses talents accessoires lui ont valu récompense de la part d'Einar. A la demande de ce dernier, L'Ombre - et ses amis (?) - file désormais le dénommé Beyfor (pourtant hors de tous reproches :twisted: ) dans l'espoir de trouver des informations juteuses et fructueuses à son sujet.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar »

Le colosse commença à se pencher en avant pour esquiver, comme Gruuf l'avait anticipé. L'orc tourna alors la lame à la dernière seconde. Quand l'humain se prit l'inévitable plat de la lame en plein visage, il vola sur près de deux bon mètres avant de retomber au milieu des orcs. Il garda encore le barbare à l'œil une seconde, afin d'être sûr qu'il ne se relève pas, ce qui fut une seconde de trop: il sentit une légère piqure sur le côté. Un nain avait profité de ce court instant pour pénétrer dans son périmètre et le frapper hors garde. Malheureusement pour lui, les protections de son armure amortirent le coup, le rendant presque bénin.

Gruuf décapita l'insolent d'un revers de hache.
"- Ramenez ce Trühk au camp. VIVANT ! JE m'en occuperai une fois de retour."

Le chef orc se retourna alors vers ses ennemis. Il avait effectué la percée initiale, remontré à ses lâches qui le suivent qui était le boss et, surtout, qui est le plus fort. Il aurait pu s'arrêter là. Laisser les vagues suivantes finirent le boulot.

Mais où aurait été le plaisir ? Non, il allait encore défoncer quelques sous-races avant. Il chargea à nouveau le bloc de lances désordonnées qui lui faisaient face, ignorant la fournaise qui éclata derrière son dos.

[HRP: Je rappelle aimablement à mes joueurs que vos personnages sont persuadés que le chef des orcs est l'orc en harnois; celui à la hache n'étant pour vous qu'un de ses subalternes, au mieux le bourreau de l'armée (pour ceux qui ont pris la peine de se renseigner sur ce que les orcs ont fait la veille). Rien de plus :twisted: ]
Dernière modification par Kragar le lun. mai 28, 2012 11:43 pm, modifié 1 fois.
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