Tourisme DDesque: guide routier

porte-monstre-trésor c'est ici

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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar » mer. nov. 14, 2012 2:19 pm

Et le petit dragon reprit de l'élan de quelques battements d'ailes. Les larmes aux yeux, elle continua sa recherche (toujours dans la mauvaise direction):
"- Merúnyya, reviench !"

* * *
Des silhouettes dans un fourré. Un murmure:
"- Qu'est-ce que c'est ?
- Un dragon. Des créatures puissantes, mages (ce mot fit sourire son interlocuteur) et cupides (le sourire disparu).
- Maléfique ?"
(Haussement d'épaule) "- Pas tous. Mais celui-là est un bébé: il est plus cupide que raisonnable, et déjà dangereux."
Le buisson sembla alors avoir des yeux, yeux qui suivirent un dragonnet poussant un "- Merúnyya ..." plaintif
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar » mer. nov. 14, 2012 2:32 pm

Zone traversée

La forêt
Entoure les ruines de Daeryn. Elle est de densité variée, allant des broussailles digne d'un marais à une véritable petite jungle.

Daeryn
Ancienne capitale de Cascade. Située sur une crête, elle est totalement en ruine. Son nom signifie littéralement "Grande Forêt" et n'a jamais aussi bien porté son nom.

Le "Faubourg des Fontaines"
Périphérie de Daeryn, réputée un temps pour ses grandes fontaines mais qui se démarque désormais pour ses arbres géants.

Le Bourg
Zone plus clairsemée que le faubourg, les maisons y sont certes en ruines mais reconstructibles (dans une certaine mesure). Il se trouve derrière un haut mur qui était jadis renforcé par magie.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar » mer. nov. 14, 2012 2:50 pm

PNJ

Shaezia "Sakura" Headhuntress
Chasseuse et grande collectionneuse de tête, cette demi-fiélone porte des vêtements légers. L'assemblage de lames et de têtes empalées qu'elle porte dans son dos semble la protéger comme une armure et ne la gêne en rien dans ses mouvements, et ce même dans la forêt la plus dense. Elle manipule lesdites lames, terriblement tranchantes et mortelles, avec aisance.
Sa langue maternelle est l'abyssal (langues des démons) mais elle parle parfaitement le commun et l'elfique (d'où vient son nom: Shaezia signifiant "Fleur d'espoir"). Malgré son apparence adulte, elle a un caractère passablement immature.

Elle a (pour une raison inconnue) été surnommée "Sakura" ("Fleur de cerisier"), surnom qu'elle a tout de suite apprécié.
Image
(Personnage inspiré du dessin de Genzoman)

Primark Dominae "Kölrinn"
Cette femme d'une grande beauté est en fait une inferi du royaume d'Iffrazil, et des plus dangereuses. En effet, elle est une Summitate (inferi qui, ayant plus que prouvé sa loyauté, s'est vu retirer sa pierre d'âme), Grande Inquisitrice et commandante de Fermis, la 14ème Tiglaw (la "compagnie" inquisitoriale). Elle est une puissante lanceuse de sorts, spécialisée dans les sort d'Enchantements (coercitions et charmes) mais aussi ceux de glaces dont elle tire son titre de Kölrinn ("reines des glaces"). Son domaine de compétence comporte la traque des mages les plus puissants qui osèrent trahir et la récupération des objets magiques tombés entre de mauvaises mains. Sa présence sur le plan matériel est presque un mystère.

Sa tenu est ouvertement provocante, mais pas dans le but usuel: elle sert de rappel à la fois de son statu de Summitate (son bustier ouvert ne laissant aucun doute là-dessus) et qu'elle n'a jamais eu de blessures sérieuses en plusieurs décennies de combat. En fait, bien qu'elle ait donné naissance à des enfants particulièrement puissants, elle déteste être vue comme une mère porteuse: elle est une officier, guerrière et grande inquisitrice, pas une pouliche !!
Image
(Personnage inspiré du dessin de Genzoman)
Dernière édition par Kragar le mer. déc. 12, 2012 12:29 am, édité 3 fois.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar » jeu. nov. 29, 2012 2:11 pm

PNJ
Aralanthir
Bassin de divination du château de Cascade, son nom signifie littéralement "Cascade Royale" et son rôle consistait à assister les reines dans leurs prises de décisions. Objet magique intelligent, ses pouvoirs de divination le rendait pratiquement omniscient. Bien qu'ayant perdu une grande partie de sa puissance, il reste capable de lancer des sorts efficaces et de donner de bons conseils. Il parle d'une voix (féminine) calme (presque lente) et cristalline.

Seldion
Noble dragon d'argent qui avait pressenti les problèmes, il partit il y a une quinzaine d'années pour les Terres Déchues et Daeryn, où il fit une action altruiste de trop. L'âme de l'ancien seigneur de la vallée de la Sueur est aujourd'hui prisonnier d'une statuette de dragon rouge en adamantium et son corps, plus mort que vivant, hante la grande salle du palais de Cascade en attaquant quiconque approche de trop près.
La statuette est actuellement entre les mains de Meryl.

PNJ (pas rencontré)
Noirmort
Grand dracosire noir régnant dans l'immense marais (portant aujourd'hui son nom) entre le comté de Warsted et les terres orcs. Ce seigneur est certainement un des dragons les plus puissants, impitoyables, terribles mais également riches du continent.
Dernière édition par Kragar le sam. déc. 01, 2012 6:39 pm, édité 1 fois.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar » jeu. nov. 29, 2012 9:18 pm

Les artefacts royaux et leur porteur

Meannie de Warsted
Demie-elfe vampire, elle porte l'épée Rîstirith (Queen's Guard). Elle devrait arriver d'ici un petit mois à Daeryn avec une quinzaine de suivants vampirisés et une soixantaines d'orcs dominés (mais vivants).

EDIT
Encore une semaine avant leur arrivée. Pour une raison inconnue elle a accéléré le rythme, courant nuit comme jour sans repos. Elle a donc dû laisser les orcs (incapables de tenir un tel rythme) en arrière, mais la perte du plus grand nombres risque bien d'être compensée par l'effet de surprise.
Remarque annexe: ni elle ni ses suivants ne semblent gênés par la lumière du soleil.

Sera
Troubadour/spadassin humaine, elle se dirige vers Daeryn avec ses compagnons (ils sont une demi-douzaine) et l'armure Hampara. Leur arrivée semblait difficile à établir car ils restent prudents, mais en réalité les divinations ont fini par être plus précises: si rien ne change, ils n'arriveront pas à destination: un danger mortel les guettant en chemin.

EDIT
Princesse royale d'Eilan, vous l'avez sauvée elle et ses compagnons des reiptors. Elle apprécie le geste, mais resta un temps réticente à se séparer de l'armure (qui est aussi un trésor de son royaume). Finalement, elle se résolut à la confier à Kestal.

Maral d'Kestal
Porteuse de la couronne Rhîuin Thórod, elle est déjà arrivée à la capital. Seule porteuse connue qui soit une elfe, elle semble, malgré sa jeunesse, avoir les faveurs de Rhîuin Thórod et d'Aralanthir.

Sheipunn l'Alerte
Monte-en-l'air ayant réussi l'exploit de piller la caverne de Noirmort et d'en ressortir en vie. Cet humain à la peau pâle porte le sceptre Balanodyrn, pris dans la caverne du dragon, et se cache derrière de puissants enchantements de non-détection.

Elfes de la Ramtoss
Le sceau royal, indispensable pour retirer les scellés des 1048 cercles de téléportation et des 127 cercles d'invocations qui risquent d'exploser, est tout simplement introuvable. Pour le découvrir, il faudra utiliser d'autres méthodes que les divinations.

EDIT
Le sceau était dans la Ramtoss, une des plus puissantes zones d'antimagie de la région. Volé par Melyn pour la Reine des Glaces, il a été récupéré par Kestal. Reste à savoir ce qu'elle va en faire ...

Salle du trône
Lieu où se trouve le bassin de divination et le trône, les deux derniers artefacts royaux, immuables. Pour "posséder" le trône (pouvoir s'y asseoir), il faut détenir les autres artefacts royaux
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar » ven. déc. 21, 2012 5:09 pm

La femme d'une grande beauté se releva. Elle regardait avec une moue désapprobatrice le cercle d'invocation quand une voix gutturale retentit:
"- Primark ! Fait ton rapport." La femme se tourna vers son bâton, plus par habitude que par nécessité d'ailleurs, et commença à déclamer d'une voix acerbe:
"- Jusqu'à présent, aucune trace de mes cibles. La région est saturée de perturbations magiques de toutes sortes et gênant les potentielles localisations. Quant aux cercles de transports interplanaires, leur état est véritablement mauvais: tous possèdent un verrou puissant et une charge énergétique instable. Ils sont en l'état inutilisables et les déverrouiller de force est aussi périlleux que les chances de succès sont faibles."
Elle marqua alors une courte pause, s'assurant que son supérieur ait bien intégré toutes les informations, avant de poursuivre d'une voix sèche et lente:
"Seigneur, sommes-nous sûrs de la .. fiabilité des divinations ?"

"- Reste à l'écoute: tu seras recontactée bientôt." Si rien dans la structure de la réponse laissait entendre la moindre contrariété, le ton utilisé démarquait un désappointement certain. Rien qu'imaginer le mauvais moment que vont passer les devins arracha un sourire à la dame. Par leur faute, elle doit supporter le climat humide et puant de ce plan, alors qu'ils dégustent seulement du désappointement du seigneur: ce n'est que mérite !

Attendant la prochaine communication, l'inquisitrice continua alors son exploration des lieux.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar » ven. déc. 28, 2012 9:53 pm

Artefacts

Bâton d'Elekwir
Bâton du nécromant Elekwir, il était caché (emmuré) dans la tombe de son propriétaire. Puissant artefact de magie noir, il avait entre autre la propriété de ranimer en permanence les gobelins-zombies, gardiens du tombeau. Maudit, ce bâton en Pol'bois ne pouvait être manié que par un mort-vivant; si un vivant le prenait, il mourrait rapidement et se relevait en mort-vivant. Il a été détruit par Guts.

Perle de vitalité
Puissant artefact du royaume de Cascade permettant de rendre toute vitalité perdue, quel que soit la raison de cette perte. (En terme de jeu, elle permet de lancer sans aucune composante des sorts similaires à Restauration suprême ou Délivrance 1x/jour ou Résurrection suprême 1x/semaine sur une créature morte il y a moins de 10 ans: pour ce faire, il suffit de la mettre dans la bouche de la cible [donc il faut qu'elle en ait encore une !]). Ces pouvoirs étaient peu utilisés durant le Royaume de Cascade car la Perle étant en lien direct avec le destin, son usage pouvait n'engendrer aucune contrepartie autant que déclencher des événements a priori disproportionnés ... Du coup, ses précédents propriétaires ont toujours préféré les sorts de prêtre ordinaires, certes plus coûteux mais plus sûr.
Ressemblant à une petite bille de fronde, elle est restée dans le tombeau d'Elekwir, ignorée par tous les aventuriers qui l'ont exploré des siècles durant. Elle possède un seul signe distinctif: à la lumière du jour, elle renvoie des reflets miroités.

PNJ

Elekwir
Grand mage et nécromant du Royaume de Cascade. Voyant des signes de faiblesse, il tenta de s'emparer de la capital Daeran par un coup d'état mêlant magie noir et armée nécrotique. Il échoua de peu et fut tué non loin du Disque du Fourbe (rempart improvisé qu'il érigea pour se protéger, en vain, de la contre-attaque). Transformé en liche, il hanta sa crypte des siècles durant jusqu'à ce qu'un groupe d'aventuriers (dont le porteur de l'époque de Rîstirith) mettent fin à sa non-vie. Durant les trois siècles qui suivirent, sa tombe fut fouillée et pillée par nombres d'aventuriers. Elle était certes protégée par des zombies, mais même si ces derniers étaient plutôt forts, ils ne valaient rien contre l'avidité des vivants.
Désormais, les zombies n'étant plus que poussière, sa tombe n'est plus qu'une vulgaire cave où la magie est plus faible qu'ailleurs.

"Kon Ahr"
Dragon rouge d'une trentaine d'année (adolescent) qui s'était mis en tête d'acquérir des artefacts de Cascade pour augmenter son trésor et qui partit explorer les Terres Déchues à cette fin. Arrivé sur place, il rencontra fortuitement un des ennemis jurés de sa race: un dragon d'argent de son âge. N'écoutant que son sadisme courage, il attaqua traitreusement bravement Meryl (partie en éclaireuse). Cette dernière ne dût son salut qu'à ses talents de vol et (après moult acrobaties aériennes) au soutien de ses compagnons.

Vous ignorez son véritable nom ... d'un autre côté, le combat fut tellement rapide qu'il n'eut le temps de prononcer qu'un seul mot, et c'était une insulte, alors ... :?
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar » lun. déc. 31, 2012 2:07 pm

C'est la première fois que le comte rencontre le roi-guerrier, et c'est ce dernier qui s'est rendu chez le comte. Ce n'est pas qu'Henry ne voulait pas le voir auparavant, c'est juste que certains détails l'ont par trop occupé à Sylvein. A présent, ils sont tous les deux seuls dans le boudoir du comte et ce dernier s'attend sans surprise au sujet qui va être abordé.
"- Bon, roi Blockamithral, je présume que vous voulez déguster un peu de nos alcools locaux ?" demanda le comte dans un nain parfais. "Vous connaissez le cognac ?"
"- Non, je connais pas, mais je teste volontiers. Ce sera bien mieux de ne pas avoir la gorge trop sèche pour parler des renforts que vous m'enverrez à mon clan."
Vraiment trop prévisible.

"- Comprenez, majesté, que je ne peux pas aider pour l'instant: j'ai mes propres soucis aux frontières et pas assez de troupes pour m'occuper de tout. Et vu ce que vous envisagez, on ne peut pas se permettre d'être timorés.
- Mouai, des troupes, vous en avez contre les orcs mais pas contre les zombies.
- Mes troupes ne sont actuellement pas bien plus nombreuses que les vôtres: la majorité est à l'autre bout des montagnes pour repousser le gros des assauts orques, et le peu qu'il me reste doit répondre à l'armée royale et sa générale qui ... considère votre front comme une impasse stratégique.
- Appelons une pierre une pierre: votre royaume considère que le soucis de mon clan peut attendre et il ne vous fait pas assez confiance en ce moment pour vous rendre tous vos hommes." A la mine renfrognée du comte, le nain sut qu'il avait fait mouche. "Pourtant, je comprend pas pourquoi vous n'avez pas saisi l'alternative ?
- Mais quelle alternative: à part attendre que les choses se tassent, je ne vois pas ..." répondit sincèrement le comte. La réplique du nain prit l'humain quelque peu au dépourvu:
"- Mais une autre alliance: il y a actuellement dans ce mur un humain, un noble, qui a un sens de la logistique très appréciable, et sa famille est à la fois riche et avec plein d'appuis: mettez-le de votre côté, et vous les aurez, vos renforts." A la mine interrogative du comte, le roi poursuivit "Pour cela, vous avez bien une fille: quoi de mieux qu'un mariage pour cimenter tout ça. En plus, il est pas trop mal comme garçon, sûr que votre fille ne trouvera rien à redire."
QUOI !!!!
Si le comte réussit à ne rien dire, la surprise se lisait dans ses yeux grandement écartés.
Dernière édition par Kragar le mer. janv. 09, 2013 10:49 pm, édité 1 fois.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar » lun. déc. 31, 2012 2:42 pm

La mine visiblement désappointée, le comte attendait que son interlocuteur éclaire enfin sa lanterne. Comme ce dernier tardait - aux yeux du comte - à commencer, Henry demanda sèchement comment cet "âne bâté" avait réussi à convaincre la moitié de son château à la nécessité de marier sa fille. Le "plus-ou-moins" qu'il obtint en retour ne lui suffit visiblement pas.
"- Ce Haute-pierre a réussi à convaincre le clan Mithrgate en entier alors que j'ai rencontré hier son premier représentant sorti en la surface en 1'200 ans ! Ce matin même, j'ai eu une entrevue avec le comte Réginald qui soutenait l'importance de ce genre d'alliance. Le comte Réginald ! Si lui la soutien, cela signifie que la dame d'Emeraude n'est pas loin non plus ! Alors, vous comprendrez que je ne saurais me contenter d'un vulgaire "plus-ou-moins" !
- Eh bien, monsieur le comte, il semblerait que Gontran de Haute-pierre possède une pierre de communication et qu'il s'entretient régulièrement - sûrement tous les jours - avec sa mère. C'est cette dernière (fine politicienne) qui doit lui donner toutes ces idées de manœuvres, mais il n'a utilisé aucun subterfuge magique ni charme: il a juste commencé le jour de son arrivée (et probablement même avant). On sait notamment qu'il a rendu visite au clan Mithrgate la semaine dernière (avec toute une cargaison inconnue), qu'il a laissé miroité ...
- C'est bon, j'ai compris !" coupa le comte dans un soupir. "Pourvu que ma fille n'ait pas encore entendu parlé de tout cela ...
- A ce sujet monsieur le comte: mademoiselle Elenor a été vue toute la journée dans le temple de Kord s'entrainer sur un mannequin ... portant un pourpoint doré."

Le comte poussa un long soupir. Bien que ne disant mot, il n'en pensait pas moins:
"Pourvu qu'elle ne le tue pas."
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar » mer. janv. 09, 2013 11:09 pm

PNJ

Sera
Cette jeune et gracieuse troubadour est en réalité la princesse Séraphine, fille aînée et première héritière de la couronne d'Eilan. Contactée par Aralanthir, elle "emprunta" le Trophée de la Reine (nom donné dans son royaume à Hampara) et partit pour les Terres Déchues afin d'y trouver et résoudre le problème.
Elle est officiellement "en pèlerinage" pour les quinze prochains mois: elle est censée se tenir éloignée de la cour au maximum et voyager à travers le(s) royaume(s) sous un pseudonyme. Ce procédé aurait certainement mieux marché si elle ne portait pas la Princess' Blade de sa mère, la reine Emaldine, qui la rend reconnaissable à toute personne versée dans les armes magiques.

Alik Tissefilet
Ami de Sera, il est le digne archétype de sa race: discret, enjoué et débrouillard. Il accompagne son amie dans sa quête dans les Terres Déchues (par amitié, mais aussi par intérêt). Connaissant l'humaine depuis plus longtemps que les autres compagnons, il se doute bien qu'elle est en réalité noble ... mais ne sait pas à quel point elle se situe haut dans la hiérarchie du royaume.

Roger Deuxroutes
Prêtre de Fharlangh accompagnant Sera. Ce voyageur érudit a très vite compris à qui il avait affaire en voyant la lame qu'elle porte.

Ardann
Moine du temple de la Paume Sereine, ce dhampire est un être fiable et taciturne.

Eltan Keasian
Rodeur elf engagé par Sera pour que son équipe puisse arriver jusqu'à Daeryn. Il a très vite fait le rapprochement entre Sera et la reine Emaldine.

Reiptors
Clan de deinonychus ayant développé une intelligence certaine et un langage propre. Ils sont certes peu nombreux, mais rapides, forts et rusés, sans compter que certains d'entre eux ont développé des talents innés pour la magie. En fait, une poignée d'entre eux peut valoir une petite armée, surtout s'ils se font accompagner de leur "animaux domestiques" (différents dinosaures domptés en partie par magie, dont notamment des Tyranosaurus).

Skiaaks
Chef du groupe de Reiptors traquant les Profanateurs s'étant emparés de la plus sacrée des reliques de son clan. Il est un des plus puissants mages du clan.

Piít et Huum
Animaux de compagnie que Skiaaks prit avec lui dans la traque des Profanateurs. De ces deux Tyranosaurus, seul Piít attaqua le groupe.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar » mer. janv. 23, 2013 1:56 am

PNJ

Rahli-Meann
Chef des éclaireurs de Ramtoss, son groupe surveille les PJ depuis leur arrivée à Daeryn. Il est un des rares de son clan à avoir quitté la région et parle un commun parfait.

Reastal
Grand Chronicien (l'Ancien) de Ramtoss, il est un polyglotte érudit.

Melyn
Jeune elfe de Ramtoss, elle quitta le village afin d'espionner la patrouille chargée de surveiller la Reine des Glaces, patrouille où se trouve son frère. Elle fit une incursion aussi brève que furtive la nuit où les PJ séjournèrent au village.

Gheriak
Petit copain de Melyn, il a la fâcheuse tendance à se laisser entrainer dans les aventures de la demoiselle.

Lieu

Ramtoss
Ce lieu (littéralement "le mur/la muraille de buisson") est un village d'elfe sylvain. Rare (probablement unique) vestige du royaume de Cascade, il se trouve en plein dans une zone d'antimagie totale et entouré d'une dangereuse forêt d'illusion. Les elfes qui y vivent aujourd'hui encore ont développé des talents innés de résistance à la magie ainsi que des capacités de percer à travers toute illusion; ils ont toutefois une longévité bien moindre que tous les autres elfes.

S'ils possèdent une riche mine de cuivre, ils ont assez peu d'or et d'argent et encore moins de fer (et donc d'acier). Cela les rend faiblement équipés, mais largement assez (et ils sont suffisamment entrainés) pour faire face aux menaces auxquels ils sont d'ordinaire confrontés.

Daerrethan O'Ithil (Le Grand Pavillon de la Lune)
Grand Temple d'Elistrae de Daeryn, au nord-ouest de la ville. Lors de la Chute de Cascade, certaines de ses prêtresses désirant rester neutres le scellèrent et s'y réfugièrent avec l'intention d'en ressortir une fois le temps des troubles passé. Pour une raison inconnue, le scellé est toujours en place alors que le conflit est terminé depuis un millénaire. Personne n'a jamais pu en connaître la raison, la barrière étant trop solide.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar » mer. janv. 23, 2013 4:40 pm

Les deux femmes se toisaient. L'adulte avec le regard sec de celle qui s'attend à être obéie, l'adolescente avec la farouche impertinence de la jeunesse. C'est avec détermination que la jeune elfe brisa ce moment: "Vous le voulez ? Alors libérez-le avant."
Le temps sembla se suspendre pendant quelques secondes, "l'humaine" jaugeant l'impertinente. Quand la femme, sans quitter son interlocutrice des yeux, prononça sa réponse, elle claqua comme un fouet:
"- Gheriak, tranche-toi la gorge."
L'elfe au regard vague, témoin de la scène depuis le début, saisit sa dague et, tout en prononçant un "bien ma dame", l'approcha de sa gorge.
"- NON !"
La primark arrêta son geste juste à temps. Elle mit alors les choses au point, définitivement:
"- Vous n'êtes pas en position d'exiger quoi que ce soit." Comme pour appuyer les dires de la sorcière, une goutte de sang apparut à ce moment sur le cou de l'adolescent. Comme hypnotisée par le scintillement de la perle écarlate, Melyn sorti l'artefact caché sous sa tunique et, la gorge sèche, tendit l'objet protégé par son peuple des siècles durant.

Ayant saisi le sceau sans la moindre résistance, la sorcière tourna les talons pour aller s'occuper du cercle magique de la salle voisine. Elle n'avait prononcé aucune parole, émit aucun geste significatif, pourtant les deux elfes la suivirent docilement: ils étaient sous sa totale domination.

Et Melyn s'en voulait de plus en plus de sa faiblesse, car - elle - n'était sous l'influence d'aucun sortilège.
L'image se floue et la voix cristalline d'Aralanthir résonne dans la salle:
"Cette scène se produira dans 5 minutes, à l'intérieur de la tour nord."
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar » jeu. févr. 07, 2013 1:59 am

Parce que j'en ai marre de donner des infos qui sont oubliées par mes joueurs !!
Parce que ceux de mes joueurs qui lisent ce qui précède ne font pas parties de cette catégorie.
Parce que les joueurs de la ligne précédente mérite un minimum de reconnaissance.
J'instaure ce petit quiz
Répondez aux questions qui suivent, individuellement (par MP, mail ou par bout de papier), au plus tard lors de la prochaine partie. Comme c'est en plus mon anniversaire, ceux qui répondent obtiendront des bonus non-négligeables pour leur perso (XP, compétences, voir même points de carac, dons ou objets magiques). Vous avez bien sûr le droit de vous référer au guide routier, à vos résumés et à vos notes (j'ai laissé à cette fin les dossiers de vos fiches de perso dans la nouvelle armoire du club).

Questions:
  1. Qui vous a fourni la masse de téléportation ?
  2. Donner, en plus de Karrf, le nom de trois autres officiers de Gruuf.
  3. Qui est Framez ? Qui est Massrock ?
  4. Combien de golems attaquèrent Stenval pendant le siège ? Préciser de quel type de golem dont il s'agissait.
  5. Qui nettoyèrent le plateau des gobelins ? Comment s'appelle ce plateau ?
  6. Welvirin était en quête d'un objet. Lequel, et pourquoi ?
  7. Qui sont Maillefer le Preux, Borad Justemasse, Parik Marteaudebronze et Edgar Sourcier ?
  8. De quoi se composent précisément les armées d'Eviliane ?
  9. Qu'est-ce qu'un Urkellis ?
  10. Que répond l'image de Seldion dans sa caverne quand il ne comprend ce que son interlocuteur lui dit ?
  11. Comment vous êtes-vous rendu de Stenval jusque dans les Terres Déchues ? En combien de temps avez-vous fait la traversée ?
  12. Comment s'appelle le dernier prétendant en date d'Elenor ?
  13. Qu'est-ce qu'un skithael ? A un certain moment, cela désigne un personnage: lequel et dans quel circonstance ?
  14. Nommez les artefacts royaux de Cascade (nom elfique ou la traduction en commun), quels genre d'objets ils sont et qui les portaient lorsque vous êtes arrivés dans les Terres Déchues. Il y a également dans la légende deux objets qui ont été confondus comme étant (à tort) des artefacts royaux: de quels genres d'objet s'agit-il, et à quoi servent-il ?
  15. Quel est le nom de la Reine des Glaces ? Quels sont ses titres et attributions ?
  16. Pourquoi Merunya s'énerverait-elle si elle apprenait le surnom que lui ont donné les troupes de Gruuf ?
  17. Qu'est-ce que sont les Yp'tasul tsernil Kamola Iffrazil ? Y-a-t-il une musique qui lui conviendrait bien ?
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar » jeu. févr. 07, 2013 2:13 am

La femme scruta une fois encore la pièce et son cercle de porte planaire: c'était effectivement le meilleurs des trois lieux, le plus stable. A ce moment, le contact s'établit.
"- Primark, fait ton rapport." Elle se tourna alors vers son bâton.
- Toujours aucune trace des cibles prioritaires, mais j'ai découvert le scelleur des cercles et sera en ma possession sous peu.
- Fort bien ..." le ton distrait du diable sous-entendait quelque peu le contraire "dès que tu le pourras, ouvre le portail. L'armée du Seigneure Sêmoliah t'assistera dans ta tâche: tes ordres sont prioritaires sur les siens." Il compléta, après une courte seconde de pause et avec une voix plus assurée "Quelque chose a brutalement perturbé les divinations et je n'aime pas ces changements. Hâte-toi."

Alors que la communication s'arrêta, la Primark se demanda si elle avait bien fait de choisir cette jeune femme pour partir en quête de l'artefact: elle est certes motivée, mais son inexpérience dévoila soudain les risques aux yeux de l'inquisitrice.
. "Non, jeune fille: les instructions de cette femme ne sont pas dévoilées dans cette vision." Déclama la voix cristalline. "Essayez de trouver le dernier entretien de ces mêmes interlocuteurs, mais dans leur plan d'origine cette fois. Cela devrait marcher" conseilla alors Aralanthir.
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Re: Tourisme DDesque: guide routier

Message par Kragar » jeu. févr. 07, 2013 2:32 am

Le cornugon se tourna vers la femme et déclara sans entrée en matière:
"- Tu seras envoyée sur le plan matériel dans un endroit où tu devrais pouvoir remplir toutes tes missions. Elles seront au nombre de trois: deux prioritaires et une secondaire.
La prioritaire numéro une sera de retrouver Xarthesia, Sehzilênn et Xerasia, de découvrir comment elles se sont retrouvées sur ce plan et de capturer puis ramener ici leur actuels possesseurs. Fais-le dans l'ordre qui te sied. Tu as lu leur dossier ? Bien.
L'autre priorité, d'importance égale, est de retrouver la Tavator Merunya" une image d'une Inferi ailée, une guerrière, apparaît alors face à la primark tandis que son seigneur continue: "d'apprendre comment elle s'est retrouvée - avec sa pierre d'âme ! - dans le plan matériel et de la ramener pour qu'elle subisse son jugement. Je sais que la caste guerrière ne dépend pas de toi, Dominae, mais le cas de cette Shol'va a de bonne chance d'être lié avec celui des armes-âmes et donc exécutée en même temps; après tout, c'est en cherchant ces objets qu'on a pu retrouver la trace de la Déserteuse.
Si d'aventure les deux cas ne sont pas liés (ce dont je doute), tu restes libre de donner la priorité à l'une de ces deux missions.

La troisième mission, bien que de priorité moindre, reste d'importance: ce serait utile de profiter de cette excursion pour renouveler un peu le sang des inferi. Tu posséderas trois sorts de Portail menant exclusivement à notre domaine: trouve un endroit adéquat et ouvres-en un. Une armée d'invasion se tiendra prête à intervenir.
Oh ... Bien sûr quand je dis que renouveler notre sang ferait du bien à notre royaume, cela signifie que tu as le droit de copuler." Suite à cette dernière remarque, l'expression ordinairement glaciale de la primark devint véritablement acerbe. Elle n'appréciait visiblement pas le "privilège". Cela n'empêcha pas son supérieur d'enfoncer le clou: "Profites-en pour trouver un géniteur intéressant."
La vision du passé finie, la voix cristalline reprit de son ton calme: "Finalement, il semble bien que cette femme était là en priorité pour vos compagnons."
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