Page 27 sur 31

Re: Séances de jeu

Publié : dim. janv. 19, 2025 11:04 am
par Aikau le bo
Séance du 09.01.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 117)

- « Tu veux bien être mon papa ? ». «… Accordé… »

- Face au dragon nécromantique des GrandBretons, le groupe au sol n’en mène pas large. Le dragon joue avec la nourriture, tue nonchalamment des autochtones et quelques marins de la Towers mais laisse en vie la DeGretz et ses mandants. Finalement, tout le groupe se retrouve devant le monstre.

- Le groupe est perturbé et ne sait pas vraiment quoi faire devant la créature – que d’aucuns décident de nommer « Toby le dragon » dans un mouvement suicidaire pour énerver le conteur…

- Le dragon semble alternativement sous et hors de contrôle des GrandBretons. Il se débat.

- Après une non-négociation des plus chaotiques, le groupe décide de libérer le dragon. Lise, qui se souvient désormais de ses compétences de techno-magie, parvient à désassembler la couronne de contrôle sous les regards passionnés des mad scientist que sont Tesla et Saul.

- Le groupe accepte d’attaquer la forteresse volante qui est la base – de contrôle ? – du dragon. Une forteresse estimée à 1400 hommes… Le dragon veut récupérer « quelque chose » dans la forteresse – son âme ? son cœur ? La promesse de « loot » dans la forteresse parvient à convaincre les réfractaires du groupe (du moins la plupart).

- Le groupe hésite entre une approche dite « Star Wars » consistant à s’emparer d’un aéronef ennemi que l’on sait désormais en approche depuis la libération du dragon, ou une approche dite « WTF » consistant à s’accrocher – et pas s’amarrer, ce que le dragon interdit – au dos de la créature.

- Le dragon étend ses ailes et relève par nécromancie tous les morts. La créature irradie le pouvoir comme pas permis. Gabrielle est en émoi, Saul a le kiki tout dur. Saul demande si le dragon veut bien être son papa. Le dragon accepte.

Re: Séances de jeu

Publié : ven. janv. 24, 2025 9:57 am
par Aikau le bo
Séance du 16.01.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 118)

- Tu veux te faire une forteresse volante ? On va se faire une forteresse volante !

- Après bien des tergiversations où des membres du groupe finissent par prendre des chaises longues pour assister aux non-débats, un plan est esquissé. Le groupe va se positionner en bordure de forêt, le dragon – qui a manifestement la capacité de se téléporter ! – va surgir du couvert et attaquer les deux aéronefs GrandBretons qui se dirigent vers lui.

- Cette partie du plan se déroule très bien. Les deux aéronefs se crashent. Les occupants sont bien vite « infectés » par le dragon et se transforment, comme toute la faune environnante, en esclaves draconiques. Ces derniers sont bien plus évolués que des zonzons car ils construisent à très grande vitesse des armes – balistes, etc. – ainsi que des structures – tours, etc. le dragon ne s’en préoccupent pas, car ce sont « des cellules de l’organisme ». Ça sent l’autogénération d’empire, tout ça…

- Le groupe est fasciné par la techno-magie des GrandBretons. Saul pourrait, avec de gros efforts, tenter de la comprendre mais seule Lise est capable de l’utiliser pour l’instant. Le groupe récupère des armes à rayon.

- Tout le monde entre dans un aéronef abattu – mais non détruit – et décolle en direction de la forteresse. Brusquement, le dragon disparaît et immédiatement une explosion survient à la base inférieure de la forteresse. Le dragon s’est TP dedans ! Ni une, ni deux, Lise pilote l’aéronef vers la brèche créée. Cela fonctionne, mais il s’agit plus d’un crash bien dirigé que d’un atterrissage brutal. Tout le monde est sauf mais sonné. C’est parti pour l’invasion (ou pas…) !

Re: Séances de jeu

Publié : ven. janv. 24, 2025 6:39 pm
par Die's Man
Le hit Top Machine du moment, avec les compliments de la maison:

J'avais 100 sous, pour pêcher du dragon
J'ai gardé mes 100 sous, pour aller au Bastion
Chemin faisant, j'ai rencontré grosse bête
Ou vas-tu pauvre manant, je m'en vais au Bastion

Garde tes 100 sous, j'vais t'exploser l'affaire
J'ai gardé mes 100 sous, et j'ai suivi la bête
Chemin allant, j'ai crashé mon "toptère"
Ou vas-tu mon enfant, j'me pose à flanc d'falaise !

Ben mon salaud, t'as survécu d'justesse
Plus qu'à remonter en haut, et sortir d'la carcasse
Chemin sortant, on s'fait botter les fesses
Mais on va de l'avant, avec grande politesse

Chemin montant, on retrouve des zonzons
Fougueux et bien fringants, aux ordres du Patron
Une fois en haut, reprend donc la baston
Les deux camps bien rangés, sur une belle ligne de front


Stay tuned pour les prochaines strophes :plasma:

Re: Séances de jeu

Publié : ven. févr. 07, 2025 2:40 pm
par Die's Man
Aucune brise, aucun mouvement n'anime l'immense étendue noire, dont on ne sait si elle est recouverte de sable, de poussière ou de cendres. Soudain, soleils, planètes et autres astres disparaissent brutalement du ciel, occultées par l'un des anneaux titanesques qui parcourt sans relâche ces étendues infinies. Puis, après le noir total, tout renait soudain en une explosion de vie, selon le cycle éternel d'Onirakis.

Au loin, dans le ciel, des explosions (de mort, cette fois-ci) se font entendre. Un immense roc, surmonté d'une forteresse et attelé de raies manta volantes, est le théâtre d'un affrontement épique entre 2 puissances totalitaires aux forces peu appréhendables. Des fronts se créent et se déciment comme autant de respirations essoufflées.

Au milieu des méchas, soldats d'élites et drones de l'Imperium s'entre-déchirant avec des "relevés", draco-séides de Kroaïnir, une poignée de femmes et d'hommes libres luttent pour leur survie. S'étant bien rendus compte de leur impuissance, et après avoir rejoint le niveau abritant le hangar des aéronefs, ils tentent tant bien que mal de rejoindre l'un d'entre eux, esquivant autant que possible les tirs d'armes énergétiques et autres grenades à déchirement de phase.

Profitant de l'ouverture providentielle du pont-levis d'apontage par des nuées de créatures volantes aux ordres du dragon, et le bleu azur de l'horizon retrouvé se reflétant dans leurs yeux brillants, nos "free men" décollent et s'échappent de ce lieu infiniment meurtrier. L'équipe peut enfin se préoccuper de Saul et Gabrielle, tous 2 disparus juste après le crash dans l'ouverture à flanc de falaise, et finit par les retrouver précisément à cet endroit.

Manifestement sous contrôle du dragon, lui-même sereinement assis à côté du cristal de puissance soutenant la forteresse, ceux-ci s'affairent à réintégrer le cœur de Kroaïnir dans sa cage thoracique.

Après quelques instants angoissant et de brefs échanges télépathiques, Tesla-Hulud et sa coquille vide débarquent en sauveurs, et le dragon consent à "rendre" les membres de l'équipe jusqu'ici sous son emprise.

Utilisant les armes de l'aéronef, l'équipe conclut par quelques salves de tirs vengeurs dans le cristal visant a assurer la destruction du bastion, et part retrouver les Na'vi encore en vie, laissés un peu plus loin en bord de rivière. Afin de les gaver d'épice et reprendre le récit.

Re: Séances de jeu

Publié : lun. févr. 24, 2025 10:10 am
par Aikau le bo
Séance du 06.02.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 121)

- Barbecue de la dignité.

- Après l’évasion de la forteresse volante, le groupe se retrouve au dirigeable. Il est décidé que pour la suite de l’aventure – de la narration – le groupe utilisera le train plutôt que le dirigeable, plus adéquat pour les p’tits bleus autochtones. Certains membres de la Towers sont traumatisés par les différentes manifestations du dragon, d’autres moins. La De Gretz, dans tous les cas, a vécu pleins de belles expériences !

- Garth décide faire un barbecue de célébrations et parvient à tuer une sorte de dinde géante. Il n’y a pas de marinade, hélas, mais c’est aussi ça l’aventure ! Dans tous les cas, la dignité est au rendez-vous ! La soirée étoilée est superbe, les liqueurs fines et les cigares, tout concourt à faire de cette nuit un moment mémorable.

Re: Séances de jeu

Publié : lun. mars 03, 2025 3:13 pm
par Aikau le bo
Séance du 27.02.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 122)

- La chasse au dragon, suite et fin.

- Le groupe parvient enfin au village des p’tits bleus autochtones, au bord d’un lac. Là, Saul a une fulgurance scientifique et comprend le véritable sens de la « narration » que rabâche la Towers (un 34 de Smart, ça se paie !). En réalité, les chasseurs se projettent (physiquement pour la De Gretz, psychiquement pour la Towers) dans le « rêve » d’une créature incommensurable. Cette dernière crée des univers entiers, à la manière d’un « rêve de dragon ». Ce dieu a besoin d’énergie pour traverser les mondes. Il prend cette énergie des récits, des exploits, des « narrations » des occupants des mondes, en l’occurrence ici le groupe. Plus la narration est importante – et avec le groupe, ça déménage ! – plus le dieu est nourri. En échange, ce dernier « lâche » de la nourriture au point de jonction qu’est le maelstrom centré autour de Maman, la base maritime de la Towers. De la nourriture en poiscailles de toute sortes et tailles, ainsi qu’un… dragon ! Cette découverte met dans un émoi pas possible Saul, ainsi que Tesla – qui lève le voile sur une sexualité (ou orientation) contrariée. Gabrielle, toujours prompte à soutenir son mari, est, elle aussi en émoi. Cette chasse aura été délicieusement érotique !

- Tout le monde se prépare, face au lac, à invoquer… quelque chose. Garth se met à genoux, en attente de dignité. Gabrielle ne touche plus le sol – littéralement – et est sous sa forme de sorcière révélée – magiquement, mais également vestimentairement : dans les deux cas, pas grand-chose n’est caché. Arnie sert fort sa bible, conscient que d’autres dieux sont présents et que le sien n’est plus si proche. Lise, fière comme un vaquère, tente de sublimer par la pensée son bras mécanique.

- Soudain, un gigantesque calamar géant biomécanique sort du lac. La créature fonce dans le groupe. Garth fait le tank et encaisse, Lise et Arnie sautent à l’écart (ça fait mal les tentacules !). Gabrielle téléporte Saul derrière la créature. Là, Saul imite sa compagne et tous les deux se mettent à canarder le monstre à coup de Bolt. L’air crépite d’ozone face à la déferlante magique conjointe. Garth tente quelques coups simples pour tester la résistance de la créature. Cette dernière, affaiblie par le bombardement magique, finit proprement découpée en deux par la faux propulsée de Garth dans un finish éclatant (bien qu’un peu gluant). La narration est accomplie !

- Soudainement, tout le groupe se retrouve sur la Belle Boule Bleue, en chute libre, au-dessus de la mer, à côté de Maman ! Des tonnes de poissons chutent en même temps, ainsi que… le dragon objet de la chasse et… le train ! Gabrielle téléporte Saul à bord de Maman, mais tout le reste du groupe chute brutalement dans l’eau. Lise manque de se noyer mais Garth parvient in extremis à la sauver. Les hommes de la Towers récupèrent le groupe – ainsi que le dragon – avec le train qui, miraculeusement (grâce à l’attitude Ace de Carry) ne coule pas.

- Tout le monde se retrouve sur Maman. La chasse est terminée. Il faut maintenant retourner à terre, là où tout est moins simple.

Re: Séances de jeu

Publié : mer. mars 12, 2025 9:25 am
par Aikau le bo
Séance du 06.03.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 123)

- Après l’effort… la logistique !

- De retour sur Maman, la base maritime de la Towers, le groupe découvre certains aspects très capitalistes de la Compagny qui avaient été savamment ignoré précédemment. En l’occurrence, la Towers a « récupéré » dans ses filet le train tombé à l’eau. Par conséquent, la Towers estime normal de réclamer un dédommagement à la De Gretz. Et la solidarité des aventuriers, bordel ?!

- Le dragon remonté des eaux est immense et partiellement biomécanisé, une probable conséquence du combat contre le calamar géant qui était lui aussi biomécanique. Le dragon est une sacrée prise ! Ce dernier sera amené sur une île, à proximité de Boston mais en-dehors de la zone de brouillard perpétuel.

- Le groupe est bien embêté et tergiverse. Il s’agit en effet d’amener la prise/loot de Lise, à savoir un aéronef de transport GrandBreton, dans un lieu où, idéalement, il pourra être incorporé – ou même « fusionné » – au dirigeable du groupe. Problème : Tesla doit être totalement seul dans le dirigeable pour permettre à ce dernier de porter l’aéronef GrandBreton. Personne n’aime trop l’idée de laisser seul le bon professeur. Autre problème : où amener l’aéronef, sans même parler des transformation coûteuses, complexes et longues qui seront nécessaires pour l’intégrer au dirigeable ? Une solution évoquée serait Arkham, avec l’aide de la Myskatonic, mais cela n’irait pas sans poser quelques difficultés. De plus, le groupe va très probablement se diriger vers Chicago afin de non seulement réparer le train endommagé – en profitant des facilités de l’Union Blue de Chamberlain – mais également de faire des commandes auprès de la Smith and Robards.

Re: Séances de jeu

Publié : jeu. mars 20, 2025 1:40 pm
par Aikau le bo
Séance du 13.03.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 124)

- Les groupes c’est super ! Tout le monde aime les groupes ! On fait des groupes ? Faisons des groupes !

- Le groupe est arrivé sur l’île au large de Boston servant de base maritime à la Towers. La question de la logistique se pose toujours, avec désormais une contrainte supplémentaire : il serait fort judicieux de laisser au moins une personne en arrière pour négocier la prime sur le dragon. En effet, ce dernier doit être estimer selon des barèmes à inventer en raison du caractère spécifiquement biomécanique de la créature. L’estimation doit prendre entre 1 et 3 jours.

- Concernant le déplacement du dirigeable portant l’aéronef GrandBreton et/ou le train endommagé, le groupe décide de procéder comme suit : Arnie, Saul, Gabrielle, Tiphany et Carry vont aller aux bureaux de l’Union Blue de ce bon vieux Chamberlain. Ils y négocieront – et Saint Arnie pourfendeur des Portes des Enfers y aidera grandement – un dépôt à Chicago pouvant accueillir le dirigeable, l’aéronef et le train, ainsi que toutes les facilités possibles pour les réparations et transformations à prévoir. L’aéronef va être amené par le professeur Tesla à Boston puis chargé sur un wagon afin d’être acheminé à Chicago. Rappelons que le dirigeable ne peut avoir aucun passager tant que l’aéronef y est croché.

- Getty, Garth et Lise vont rester sur l’île afin de négocier au mieux la prime sur le dragon.

- Saul va, grâce à son sort de Mind Rider, voir à horaires fixes au travers des yeux des membres du groupe resté sur l’île. Cela permettra de transmettre des messages, à sens unique certes, mais c’est mieux que rien.

- Le groupe est désormais deux groupes. Vivement les groupes de 1 !

Re: Séances de jeu

Publié : jeu. mars 27, 2025 8:37 am
par Aikau le bo
Séance du 20.03.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 125)

- Des histoires de gros sous.

- Le groupe Boston se rend dans les locaux de l’Union Blue de Chamberlain. Ils y sont rapidement reçus par des responsables. Ces derniers acceptent de réceptionner et transporter en direction de Chicago et par wagon l’aéronef, qui doit arriver en fin journée avec Tesla. Pour tout ce qui concerne le « prêt » d’un entrepôt pour faire les réparations/modifications du dirigeable, de l’aéronef et du train, il faudra une confirmation de la direction (donc de Chamberlain).

- Le groupe île de la Towers fait ce qu’il faut pour négocier au mieux le dragon auprès des futurs acheteurs. Lise, notamment, manque de se noyer pour examiner sous l’eau le dragon. Elle parvient à déclencher un mécanisme qui fait ressortir des plaques de métal de la créature (envoyant valser tous ceux qui travaillaient dessus). Heureusement, Garth est là pour empêcher Lise de couler. Getty, quant à lui, fait l’article du dragon, vantant son caractère exceptionnel.

Re: Séances de jeu

Publié : jeu. avr. 03, 2025 12:47 pm
par Aikau le bo
Séance du 27.03.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 126)

- Les deux groupes restent séparés alors que le « colis » est réceptionné.

- À Boston, la team « Joie-de-l’amour et Amour-de-la-joie » – soit Arnie, Saul, Gabrielle, Typhanie, William Scharper et Carry – vont réceptionner le colis Tesla. Gros problème : l’Union Blue signale que le dirigeable doit impérativement donner des codes lumineux avant d’arriver pour ne pas se faire tirer dessus. Mais comme Tesla n’est pas joignable… Saul utilise ses contacts à la Myskatonic à plein régime, et cela fonctionne ! Le dirigeable apparaît brusquement juste au-dessus de la zone de déchargement, lassant pantois les gars de l’Union Blue, et donne les codes. L’aéronef est déchargé et bâché. Arnie a le temps de passer à la « papèterie » pour donner des nouvelles au Ghost et signaler que le groupe va débarquer à Chicago. Tesla retourne la Towers de Boston, où il retrouve Carry. Tout les deux vont retourner chercher le reste de l’équipe sur l’île au négoce au dragon. Le matin venu, le convoi ferroviaire part en direction de Chicago avec le reste de la team « With Love, with Joy »

- Sur l’île à la Towers, la team « Pognon, Loot et barbecue » – soit Garth, Lise et Getty – négocient plein pot le dragon. Les acheteurs arrivent et Getty fait l’article du dragon, comportant des plaques de métal « au moins aussi résistantes que du ghost steel » testées par Garth-O-Loup et sa faux. Il faut appâter sans désarçonner : ils font une affaire exceptionnelle et, vraiment, « J’me-tranche-la-gorge ».

Re: Séances de jeu

Publié : mar. avr. 08, 2025 3:09 pm
par Aikau le bo
Séance du 03.04.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 127)

- « Greed is good »

- Sur l’île à la Towers, le marchandage débute autour de la dépouille du « flocon-dragon ». Getty est à la barre et, dans un mouvement gracieux de petits mots, regards et chuchotements, instille une certaine excitation aux futurs acheteurs. Les aspects techno-biologiques, en particulier, intriguent pour le moins et tout le monde veut être sur le coup. Getty signale que l’origine du dragon biomécanique pourrait être Hellstromme, ou le Dr. Gash ou même, une faction tierce disposant de moyens militaires… Ce dernier point sonne le holà car dans les acheteurs se trouve un responsable des acquisitions pour l’armée de l’Union. Ce dernier décide de s’accaparer la dépouille, pour des raison militaire (et patriotique). Getty parvient à négocier une majoration du prix du dragon de 20%, ce qui est fort honorable.

- Concernant la team « With Love, With Joy », le convoi part de Boston mais fait un arrêt peu de temps après dans une petite gare (qui rappelle bien quelque chose aux passagers…). Là, des trains se crochent et notamment un wagon-restaurant et un wagon première classe. Le petit groupe va rencontrer des gens de qualité et manger dignement. Évidemment, rien ne viendra perturber ce voyage de détente bien méritée…

Re: Séances de jeu

Publié : mer. avr. 23, 2025 11:34 am
par Aikau le bo
Séance du 17.04.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 128)

- « Sweet Harmony ».

- Tout se déroule bien pour la team « With Love, With Joy » se dirigeant vers Chicago en train. Arnie et Saul (aidés par la délicieuse Gabrielle) charment le petit groupe rencontré dans le wagon première classe spécialement affrété par ce qui se révèle être des représentants de la Flint Compagny. Cette dernière est spécialisée dans la production en masse de matériel pour les armées de l’Union et vient, par un hasard bien saupoudré de Getty, d’acheter le dragon-flocon-biomécanique tout juste « pêché ». Un membre de la Flit attire particulièrement l’attention : un jeune homme – manifestement fan d’Arnie et de Saul – qui semble avoir une mémoire absolue, ce qui est diablement efficace lorsqu’il s’agit de négocier – et donc de transporter – des plans de construction sensibles… La team reste bien sage et ne sort pas aux différents arrêts, jusqu’à ce que le train première classe s’arrête à Cleveland, siège de la Flint, où les représentant descendent après avoir donné leurs cartes de visite en conviant la team lors de son prochain passage en ville.

- Au cours du trajet en train, l’aéronef GrandBreton sous bâches s’active. La proximité des Grands Lacs n’y est clairement pas pour rien.

- L’équipe « Négo-Loot-Grillades » termine sa participation active à la vente du flocon-dragon sur l’île à la Towers. Les responsables militaires semblent TRES désireux de s’entretenir avec cette team à propos de « la possibilité que ce monstre soit le produit d’une faction tierce » … Peut-être que, finalement, il va falloir s’arrêter plus longtemps que prévu à Boston…

Re: Séances de jeu

Publié : lun. mai 19, 2025 3:19 pm
par Aikau le bo
Séance du 24.04.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 129)

- « Mais !? Putain de Kang !!! »

- Alors que le groupe dans le dirigeable rejoint bientôt celui dans le train, les occupants de ce dernier vont à nouveau vérifier l’état du convoi aéronef GrandBreton, qui « bidule et lumine » depuis qu’il s’approche des Grands Lacs. À l’occasion de l’arrêt nocturne, les voies de chemins de fer parallèles appartenant à ce putain de Kang laissent apparaître des Chinois trèèèèès intéressés par le convoi… mauvais ça, les Chinois… Préventivement, William se place sur l’aéronef bâché, prêt à tirer…

- Le train redémarre mais, bientôt des lumières, apparaissent dans la nuit... C’est ces putains de Kanguiens qui reviennent encore une fois se prendre des mandales !

- Quatre véhicules poursuivent le train, deux steam wagons de guerre avec des mitrailleuses lourdes qui feront un constant et très handicapant tir de suppression, ainsi que deux steam wagons de transport, armés mais surtout embarquant vingt ninjas et sorciers. Alors que William grave une balle qui fera bien des dégâts, Arnie rend invulnérable Saul – grâce à une intervention divine (merci l’exorcisme !) – qui se fait immédiatement téléporter par Gabrielle à l’arrière du train. Déjà dix ninjas et guerriers ont sauté sur le dernier wagon, qui se trouve être un wagon militaire qui a déjà pris cher. Saul décide alors de sacrifier ce wagon (et ses occupant de l’armée de l’Union) en utilisant son nouveau pouvoir permettant de démanteler les véhicules. Toutes les pièces du wagon explosent en un clin d’œil, faisant tomber à pleine vitesse Chinois et soldats sur les rails. Gabrielle, voyant le danger arriver, se retéléporte avec Saul en arrière. Pendant ce temps, William vise et parvient à tirer avec une munition à shrapnel dans l’interstice/meurtrière d’un steam wagon. Ce dernier part à la dérive alors que William recule. Saul crée avec ses pouvoirs de Metal Mage des barrières de pierre qu’il plante dans le sol à côté du train, espérant que les steam wagon aient un accident en les défonçant. Hélas, cela n’affecte pas les poursuivants. Dans le même temps, les dix derniers ninjas et sorciers sautent sur ce qui est désormais le nouveau dernier wagon. Ils se précipitent sur le wagon de l’aéronef et vont probablement tenter de le décrocher.

- Enfin, le dirigeable arrive en vue du convoi et va pouvoir prêter main forte, avec ces jolis canons vraiment pas assez précis pour tirer aussi prêt du train…

Re: Séances de jeu

Publié : lun. mai 19, 2025 3:57 pm
par Ethan
Séance du 15.05.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 130)

"Ptain c'est à moi de les fumé cte fois, ptain Boss c'est mon tour!"

Aby hyper excitée se pose dans la tourelle arrière du dirigeable, prend en main ces 2 magnifiques affut de 12 et se concentre sur SA mission.

Lise et le boss sont avec elle pour l'aider a manœuvrer ce monstre. Tourelle rotative double affut, avec système de rechargement assisté,2 canons de 12 livres le tous en ghost steel. Une merveille d’ingénierie au service de l'amour de son prochain.

Le dirigeable, piloté de main de maître par Kerry, remonte le convois pour venir en aide au crew protégeant le"loot". De vil chinois lavande tente de s’emparer de la trouvaille de Lise.

Sous le feu nourrit des 2 derniers véhicule encore en état, William tombe juste après avoir pu se téléporter vers Saul. Ses deux tire auront fait très mal aux équipages des véhicule. Typh sous les effets divin de St-Arnie nettoie les jaunes encore sur le train.

"C'est bon boss, je les aligne! Chargé eeeet FEU!"

2 tirs coup sur coup, 2 wagons touché, une tourelle gattling détruite.

Gethi rester au poste de pilotage aperçois un autre convois au loin qui s'approche. surement pour récupérer la prise. Il hurle dans les coursive ses ordres!

"Présent compris" répond Garth, qui part de ce pas se changer dans la soute. Lise reste et continue à recharger les monstres.

2 autre tir à 2 doigt de toucher leur cible. Mais les pilote n'en mène pas large. Malgré cela ils tiennent la route. Sur le train, encore des jaunes qui tombe, Typh est exemplaire. Mais les dernier survivant parviennent tout de meme à séparer le loot du convois.

Garth hurle à lise de venir fermer la soute. " Wouhouou Graou wouhou!

Lise sait. elle vient.

La soute s'ouvre, le froid, la nuit. de vagues lueurs au sol. Garth saute.... et se fond dans l'obscurité..

" C'est la fin mes agneaux, le boss est là" Aby, canons parés et chargés.

Re: Séances de jeu

Publié : dim. mai 25, 2025 9:58 am
par Aikau le bo
Séance du 22.05.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 131)

- Poutrage de Chinois, suite et fin.

- La tension de la bataille ferroviaire est à son comble alors que Garth-O-Loup vient d’atterrir (ou s’écraser, ça change rien) au sol et qu’un train sur roues de Kang s’approche de l’aéronef dont le wagon transporteur a été détaché du train principal. Parmi les nombreuses actions entreprises, on a pu voir :

- Un William Scharper complément hors d’usage mais qui, à coup de potions, de jet de médecine et de miracle, se remet debout comme une fleur au fusil.

- Un Garth qui fend l’habitacle d’un wagon-vapeur ennemi. Garth manque de se faire écraser en retour mais le taquin est bien trop agile et évite lestement le véhicule.

- Un Ours-Roux-Garou (si, si…) en armure de combat et griffes énergétiques-en-argent sortir du train de Kang et s’attaquer à Garth. Les bestioles sont toutes deux sensibles uniquement aux dégâts en argent et le combat n’a pas été facile. William Scharper a tiré plusieurs balles sur le monstre (le Roux, pas Garth…) mais en ne faisant que peu de dégât. Arnie et Saul boostent ensuite intensément Scharper pour permettre à ce dernier de blesser Roux-Garou. Garth lâche sa faux de l’enfer et attaque à l’arme magique. Il parviendra finalement à achever le Roux-Garou.

- Le train Chinois qui arrive avec notamment un wagon disposant d’une grue visant à prendre l’aéronef de son wagon. Heureusement, grâce au rechargement très actif de Lise et aux tirs dantesques d’Aby à coup de doubles canons de 12, la locomotive explose entraînant tout le véhicule dans une catastrophe le détruisant intégralement.

- Finalement, une fois que tous les Chinois sont bien trépassés, on a pu voir l’intégralité du loot potentiel exploser, entrer en fusion et tomber dans la warp zone dite du « MJ-qui-veut-pas-donner-parce-que », signe évident d’une corruption à grande échelle de l’Est des Etats-Désunis.

- Enfin, un détachement de l’armée de l’Union arrive – après la bataille – et sécurise – rien – afin que le train et son colis – aéronef – arrive finalement à Chicago.