Séances de jeu

Ouais sans blagues, ouais, et ça c'est le forum à Chimel ouais, C'EST QUOI MON NOM?

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Aikau le bo
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Message par Aikau le bo »

Séance du 11.09.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 144)

- Les funérailles d’Abby.

- Scharper a « dépensé sans compter » pour offrir des funérailles légendaires à Abby. On est dimanche matin, dans les quartiers huppés de Chicago. Une fanfare démarre, des pleureuses s’arrachent les cheveux, le cortège… cortège en direction d’une église monumentale. Garth est tellement ému qu’il exprime une émotion ! Cet élan si inhabituel chamboule le groupe, habitué au détachement (sociopathique) de ce bon Garth.

- Randal Crosby, que Getty avait fait opportunément mander précédemment pour discuter de l’usine à Quicktimer est accueilli par Getty Pickman à la gare. Randal s’invite aux funérailles et fait forte impression, évidemment.

- Le pasteur Arnie fait un magnifique éloge funèbre, bien entendu. Getty est touchant, Garth garthien, Lise plutôt calme et Saul plutôt pas du tout.

- Après le service, le groupe et Randal (ainsi que son aéropage) se retrouvent dans une pièce isolée. Le groupe était parti sur l’idée qui fallait absolument déposer le brevet du Quicktimer avant l’ouverture du bureau des brevets le lendemain matin afin de se prémunir contre des Ennemis qui souhaiteraient déposer ce brevet (volé) et utiliser la voie légale contre le groupe (arme contre laquelle le groupe est étonnamment peu préparé… ah ça pilonne, ça torpille et ça découpe, ça oui… mais dès que le plus péteux des avocats se présente, ça chiale sa mère et c’est tout en insécurité émotionnelle face à l’oppression systémique de la loi). Randal rassure quelque peu le groupe sur les défenses légales potentielles mais, surtout, s’étonne de voir un projet qu’il imaginait totalement secret s’exposer publiquement ainsi. Le groupe prend un peu de recul et admet qu’effectivement déposer le brevet contreviendrait à la discrétion voulu du projet. En conséquence, le groupe renonce à déposer ce brevet, ce qui n’ôte rien à l’urgence de retrouver les voleurs, non seulement pour éviter que le Quicktimer soit copié (ce qui serait très grave) mais, surtout, que l’Anneau de Lazare soit reproduit (ce qui serait… Katastrôphique ! Mais carrément niveau Karnac, quoi…).
Dernière modification par Aikau le bo le jeu. oct. 02, 2025 3:05 pm, modifié 1 fois.
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Aikau le bo
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Re: Séances de jeu

Message par Aikau le bo »

Séance du 18.09.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 145)

- Le Conseil d’administration.

- Le groupe discute très fort avec Randal concernant la future usine à QuickTimer. Les discussions sont toujours en cours mais les éléments suivants se dégagent : Getty et Saul vont monter une entreprise, la « Flat Stone Compagny » (c’est cette dernière qui fait l’objet du contrat que les deux compères vont signer entre eux) ; cette compagnie va servir de paravent à la production de QuickTimer ; Tesla, dans sa grande générosité, accepte de céder un nouveau brevet à Saul pour que ce dernier puisse le déposer et l’utiliser comme paravent ; le nouveau brevet sera dédié aux pliages para-mathématiques permettant de plier et replier l’espace en n dimension, ceci afin de faire contenir au contenant plus que le contenu possible du contenant ; les participants actuels au projet sont : la Flat Stone Compagny, Randal et ses amis rencontrés au manoir près d’Arkham ainsi que Chamberlain en son nom propre ; d’autres investisseurs, en cash ou en facilités, vont être recherchés ; Randal et ses amis peuvent amener un terrain pour construire l’usine.

- Encore aucune piste pour retrouver l’Anneau de Lazare. Ça serre les fesses et ça prie pour que Guile et, surtout, l’Irlandais, retrouvent les inventions volées…

- Garth propose un plan de financement quasiment complet des réparations et du matériel nécessaire pour le groupe. Il serre les cordons de la bourse mais dépense sans compter (enfin si… en comptant, mais… enfin vous voyez, quoi…).
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Message par Chimel »

2e Dead Drop de Lise, donné par un type louche avec une étoile d’adjoint de Marshal

18-19 novembre 1882
J'espère que tu auras ce Dead Drop. Si c'est le cas, c'est que le vérrouillage des bouseux n'est pas aussi imperméable qu'ils le pensent.
Bref, Donc, le soir du 17, ont est bien arrivées du coté Deerton, après une journée à lambiner sur une route aussi rectiligne que l'entre fessier d'une Nonne catho. On a de nouveau éclaté l'équipe histoire de pas trops ce faire remarquer, le Marshal est resté en arrière et les Zinzin d'Arkham devant à une ou deux bornes. De toute façon avec le temps immonde, plus rien à voir à part du gris à quelques centaines de mètres à la ronde. Ce qui a émaillé la journée c'est les point de contrôle qui semblent courant dans la campagne, des barrière, avec des volontaires locaux qui s'assures de la probités des voyageurs qui ce ballade sur les routes de ces confins bouseux. On a pu constater à cette occasion que les gars étaient équipés de flingues et de fusils plus ou moins dissimulés dans les espèces de cabanes qui complètent le dispositif de surveillance. M'ont pas l'air tellement officielles ces machins, mais avec le train, à part des locaux, pas grand monde semble emprunté ces routes. On a commencé avec Cary à sérieusement envisager de larguer le chariot pour quelques choses du plus pratique histoire de pouvoir couper à travers champs et s'éviter de trop baliser nos déplacements pour d'éventuels connards. Le sentiment d'être salement à découvert c'est pas mal confirmé quand une espèce de cherif local d'un bled lointain mais don le territoire s'étend sur pas mal d'hectare de boue à débarqué à un carrefour pour nous chercher les poux. Il était à la recherche d'un Kidnappeur de môme, du coup lui et ses quatres adjoints aussi bourrins que débiles s'en sont donner à coeur joie en fouille dans notre chariot qui, chose pas que pratique, est pas mal vide… A part le double fond sous la banquette du conducteur qui cache notre matos d’enquête officielle, comme le dit Cary. Bon, son suffisamment nase pour pas le remarquer, évidemment. Du coup ont a eu droit à pas mal de questions et j'ai pas mal du éviter que Cary leurs saute dessus. Tous ça pour dire que les gars nous ont laissé partir et nous ont suvit à distance jusqu'à la limite du conté de Deerton, que nous avons rejoint, enfin, le nuit déjà bien tombée. Le bled est à peine plus grand que Ellsworth mais comme il est muni d'une gare, c'est moins la fête aux péons quand on ne quitte pas la rue centrale.
A partir de là, les choses deviennent franchement intéressante. Lorsqu'on ce renseigne sur nos amis Myska (un groupe de brave chrétiens blablabla), on nous dit qu'ils ont étés emmenés chez les Chérif et qu'ils sont repartit par le train du soir direction Chicago en étant escortés par des adjoints jusqu'au quais. Mouais... Ont décide de jouer la prudence et de descendre dans l'hôtel le moins pourrit du bled en laissant le chariot en gage chez maréchal ferrant contre une paire de chevaux plus adapter à la selle qu'aux attelages.
L'Hôtel et simple mais propre, le piano mécanique sympat et y'a même une greluche qui s'époumone sur une petite scène pour le plus grand plaisir de la copine. Bref, ont ce fait calmement oublier au milieu d'une clientèle plus variée que ces dernières 48 heures. On commence à peine à bouffer enfin un truc chaud qu'une serveuse nous glisse un billet. C'est Brendan Oscar Heffner qui nous fait savoir que nous sommes tenus à l'oeil par des gens de passage à fair la une des avis de recherches plus à l'Ouest. Va falloir fair gaffe, d'autant plus que le Chérif n'est pas franchement en odeur de sainteté. Bref, on ce la joue plutôt discrète et on va pieuter au chaud, demain sera tout aussi pourrit.

Et on à étés servies, je peux te le dire. On c’est éclipsée suffisamment tôt pour que l’aube ne pointe même pas, nous faisant profiter du temps de merde mais en pleine nuit, si tu vois ce que je veux dire. Enfin, il nous aura fallut deux bonnes heures avant que la bande annoncée par le Marshal nous tombe dessus depuis la direction de Deerton. Par hasard c’était au moment ou on s’était éloigné de la route histoire de bouffer tranquille à l’abris des branche épineuse d’un bosquet, nous masquant, nous et notre artillerie sortie des fontes de nos canassons… Les gars étaient aussi pas mal préparé, mais pas au débarquement de Brendan lorsque Cary à commencé à tirer à l’arme automatique. Un peut par accident, on a chopé un gars encore conscient. Et ça chouïne, ça supplie, ça bave dès que la copine sort les lames… Y’a pas fallut attendre longtemps avant d’apprendre que c’est un contrat sur nos trombines, je parle pas des nôtres, mais de celles du Red Redemption qui motivait les caves éparpillés dans le bosquet. Après lui avoir promit pleins de trucs de poney du style la vie sauve et tout ça, il nous a dit aussi qu’au moment de l’engagement, c’était une petite armée qui est partie à notre recherche. Ouai mon Getty, une putain d’armée qui sait même pas qu’elle est déjà morte. (Ça c’est Cary qui te le dis). Quand au nombre exact, il m’a dit tous ce que les Bloody States ont de psychopathes suffisamment grillés du ciboulot pour s’en prendre à nous. Là ça nous promet une drôle d’histoire, mais bref, surtout, ce qui manque en fait c’est la putain de raison. Franchement, faudrait qu’ont ce demande si ont aurait pas merdé avec les neuneus Smith, car y’a fallut de la caillasse en avance pour convaincre la fine équipe de régulateurs qu’on a manifestement au fesses. Tous ces braves travailleurs du meurtre ce sont trouvé réunis dans une espèce de bled-comuneauté agricole dans la campagne de Brimfield, comme par hasard… Ouai, autre chose, le gars nous a déballé pas mal de trucs pas très Chrétien au sujet de la petite communauté dans la prairie, qu’y a une sorte d’Eglise sans crucifix et que les péons du coin n’ont pas franchement l’air de bouseux de base etc… Bref, ont va devoir y faire un tour avec une inquiétude légitime pour la sécurité de l’équipe pour y mener une enquête de terrain en profondeur (oui c’est aussi de Cary).
Plus sérieusement, cette incartade a fournit Pas mal de grain à moudre du coté de Brenden, lui va réunir ses adjoints et en profite pour nous fournir une jolie étoile en argent à moi et une à Cary qui vit un noël en avance. Apparemment ces machin pointus, je les attire ou que je me trouve par rapport à Dixie.
Le Marshal va aussi ouvrir une enquête officiel sur des gang de régulateurs qui semblent avoir avoir affaire dans la région, histoire de toquer à certaines portes avec la puissance du bras de la loi. Il nous dit que ça pèse que dalle par ici, par contre, ça permet de sortir l’artillerie de manière légitime. Cary adore la loi d’un coup.

A partir de ce point, nous cheminons en évitant les routes, l’objectif et devenu beaucoup plus clair et concret pour nous, aller au centre de la toile des Smith, et tenter de voir à quoi on a affaire très concrètement.
La suite de la journée ce passe tranquillement, maintenant qu’on arrête d’essayer de faire les choses discrètement, on s’évite pas mal de perte de temps.

On bivouac le soir venu de nouveau dans la campagne de Punsvalley dans un bosquet, étonnement, ne pas être dans ces bled à bouseux rends la flotte qui trempe tout et les boîtes de boeuf presque festives. Le bourbon de Cary y contribue aussi.

La journée du 19 ce passe pas mal pareil, on perd pas mal de temps à esquiver les points de passage, à part cela, une fois loin de routes à connards, c’est aussi morne qu’on peut l’attendre, jusqu’à ce qu’on finisse à longer une palissade qui ce perd dans la brume… Une sorte de palissade de jardin mais en très très long. On prend quelques dispositions que tu lira plus bas et on longe le truc jusqu’au crépuscule. Là on voit une entrée, qui ressemble plus à l’entrée d’un fort armé que l’entrée d’un domaine de péons. Il semblerait que notre ballade touche à ça fin. C’est pourquoi tu devrais race voir ce paquet de feuille autour du 20. Dans le cas ou les relais du copain Oscar fonctionnent comme il le dit. On a été le rencarder du coté d’un relais de diligence à deux heures de la palissade prometteuse. On compte y fair un tour cette nuit, dans le prés vert au Smith, de manière pas trop officielle, tu vois ce que je veux dire. En fonction du bordel qu’on capte, on remonte direct sur Chicago ou on ce planque si y’a matière. On verra bien. L’idée est que si t’as pas de nos nouvelles le 22 c’est que c’est plus la merde que prévu.

Faites gaffe à vous
En essayant continuellement on finit par réussir. Donc, plus ça rate, plus on a de chance que ça marche
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Aikau le bo
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Message par Aikau le bo »

Séance du 02.10.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 145)

- Une matinée bien remplie.

- Le groupe prend congé de ce bon vieux Randal sur un accord de principe concernant l’usine à QuickTimer. Le groupe recontactera Crosby quand la raison sociale de la future Flat Stone Compagny sera déposé.

- Le lendemain matin, le groupe commence sa journée par passer au bureau des brevets pour déposer celui créé par Tesla concernant les systèmes de déploiement télescopiques. Ce brevet, déposé au nom de Saul pour garder éloigné le professeur Tesla de toute existence officielle, offrira une couverture à l’usine à QuickTimer. Aucune personne suspecte n’est présente au bureau des brevets. Les voleurs des inventions du professeur Moorcan ne sont pas présents ou ne sont pas détectés.

- Le groupe passe ensuite auprès d’un ferronnier. Garth souhaite en effet avoir une grande caisse transportable pour son armure de Garth-O-Loup.

- Le groupe dépose Scharper auprès de ses contacts de l’Explorer Society, espérant avoir des indices sur les voleurs des inventions de Saul.

- Le groupe s’arrête ensuite dans les bouges universitaires pour retrouver les jeunes membres de la Myska de retour de leur mission avec Tiphanie et Carry qui sont toujours sur place. Les Myska indiquent que toute la zone explorée semble être imprégnée de magie noire ou d’une source magique néfaste. De très nombreux citoyens portent le collier d’herbes tressées maudites récupérés sur les personnes ayant tenté d’empoisonner le groupe. Garth se décide à transmettre ses souvenirs sur la première fois qu’il avait été attaqué par un « culte des moissons » en arrivant à Chicago. Mais bon, il avait tué tout le monde, alors, à l’époque, pourquoi s’en soucier ?
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Message par TheHand »

Séance du 07.10.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 146)

by Garth McCormick :wink:


On quitte les petits étudiants de la Misca bien sympa en validant l'idée de leurs ramené des info sur le culte des moisson selon c qu'on rencontrera.

L'après-midi se dessine autour d'une visite volontaire d'une ferme .... par le crew... Ok, cool, mais en faite non, c'est Saint Arnie qui veux allez voir la famille du groom que Kerry à soumis à la question. Bon, ok, super...

On arrive dans une ferme minable, pas très éloignée de Chicago. On laisse Arnie faire des truc de dieu, la maman est trés malade, toussa toussa c'est super. En attendant le pasteur, l'équipe questionne, se rend utile et blablatte de rien. Lises se rend utile en réparant des truc et gagne le respect des péons. gg à elle. Getty fait du buisness et récup de la liqueur maison, gg à lui. Moi je m'ennuie ferme (jeux de mots) mais je tiens bon. Un peu comme Saul qui teste le wagon vapeur en tant que dark donjon glauque pour ses trucs avec sa meuf.

On apprend quand même que le culte des moisson est quelque chose qui se pratique plus au sud mais que ici c'est très chrétiens. Les péons cible entre autre une grande famille de la région dont Garth ne retiens pas le non parce qu'il s'en tape complétement.

Le crew repart satisfait de ses bonnes actions en papotant des news de la feuille de choux du blède du coin concernant l'affaire autour de la situation Red dragon et Sioux. Getty découvre que Lise et Garth on laisser une lettre d'amour de Kerry avec le paquet. ça n'inquiète personne et on rentre à l'hôtel.

A notre arrivée nous somme attendu dans le loby. Getty monte rapidement se changer en Sir Pigman et dès qu'il reviens, nous allons rencontrer nos invités. On essaie quand même de récupérer Saul d'entre les cuisse de sa beauté afin de le rendre présentable mais sans conviction et sans grande réussite.
Dans le lobby, Perci Sigwave nous attend entourer de beaucoup de monde dans une ambiance glauque chelou à souhait. Accoudé au bar, se trouve également le professeur Magnus, seul, c'est à noté.

Je me fait fort de rester au coté de Magnus pour le maintenir dans notre réalité.

Nous nous déplaçons dans un salon pour discuter du pourquoi de l'invitation de Saul mais quand tous ce petit monde est installer, une ambiance lunaire s’installe et une Sioux à poil sur un poney avec un hochet entre dans le salon, nous dominant de sa prestance mystique. Elle nous jauge et se fend d'un commentaire laconique en nous regardant. "Je vous rappel à votre devoir d’ordonnance", gniagnia on était avec zaki et Sitting bulll, gniagnia, ça pue du cul , gniagnia.

Bon on passe ce moment bizarre sans trop d'explication à nos invité fasciné pas cette situation. on dis juste un mot sur Zacarias et la rencontre avec Sitting bull et basta.

Lise montre un cristal pour expliquer pourquoi l'invitation puis on décide d'aller rejoindre le professeur Tesla.

Au hangar, le professeur généré l’environnement pour pouvoir sortir du dirigeable éventré dans le hangar. Garth se transforme du coup et les autres bein... garth sait pas. magnus fait en sorte que Garth puisse parler, ce qui est bien pratique.

Sigwave demande tous de même durant la discussion et après un exposé magistrale de garth sur la pêche au dragon, pourquoi on en a fait un problème diplomatique majeur.. C'est une bonne question
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Message par Aikau le bo »

Séance du 16.10.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 147)

- C’est calme… trop calme…

- Dans le hangar, sous la bulle de protection générée par Tesla, les mad scientists sont à l’œuvre. Au cours de la discussion qui porte évidemment sur cette incroyable technologie qu’est le cristal GrandBreton, le professeur Stirgwave comprend qu’il y a une faille entre les Plans au niveau des Grands Lacs. Il considère cela comme un risque majeur dont il va devoir s’occuper en priorité. En conséquence, il va envoyer des hommes à lui (ah il en avait ? coooooool….) aider le groupe a démonter/remonter le dirigeable avec toutes les options, pendant que lui va fermer de la faille dimensionnelle. Stirgwave propose également au groupe de le représenter lors de la future rencontre de Dodge. Une proposition alléchante qui appuiera encore plus la puissance et la légitimité du groupe.

- De retour à l’hôtel, Getty rencontre son avoué. Ensemble, ils signent les papiers permettant à l’héritier Pickman d’utiliser ses fonds dans la future usine à QuickTimer.

- L’avocat contacté pour aider le groupe avec sa petite affaire de commission sénatoriale est arrivé à Chicago. Il demande illico 150 dollars, juste pour s’assurer que le groupe est sérieux. Le groupe est sérieux, dissipé, peut-être, mais sérieux…. Ooooooh oui...

- Le groupe commence gentiment de se faire du souci pour Carry et Tiphanie qui sont en exploration plus au sud. Mais bon, on est sur du bas seuil de souci, hein… hein ?
Dernière modification par Aikau le bo le jeu. nov. 06, 2025 10:31 am, modifié 1 fois.
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Re: Séances de jeu

Message par Aikau le bo »

Séance du 30.10.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 148)

- Délégations et avocat.

- À l’hôtel, William informe le groupe que des agents, probablement de la Pinkerton, attendent dehors. Ça sent le roussit judiciaire et le groupe fait mander l’avocat new-yorkais avec qui il a déjà rendez-vous à midi.

- Dans lobby, c’est finalement non seulement une escouade de la Pinkerton mais, surtout, deux membres du « Bureau des Affaires Indiennes » qui sont présents. Les Pinkerton semblent fort gênés par les Nindiens, ça sent le conflit hierarchico-politique !

- Après des ronds-de-jambe pour temporiser afin que l’avocat arrive, le groupe accepte de se rendre dans le bureau local des Affaires Indiennes. Là, le responsable, à l’accent oxfordien parfait, explique le problème : l’attaque mystérieuse du train de Kang en territoire Sioux a utilisé une technologique passant outre le Grand Apaisement. Le Bureau sait que cette technologie est détenue par la Da Gretz et veut y avoir accès. Sans préjuger des raisons de cette demande, le groupe ne peut que constater que l’existence de cette technologie remet totalement en question la pertinence du Grand Apaisement, ce qui craint sa mère la race de sa grand-mère native pour les Nindiens… Le groupe demande un délai de réflexion.

- L’avocat new-yorkais arrive enfin. Il semble très rassurant et professionnel (mais vu le pognon qu’il coûte, c’est la moindre des choses !).
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Message par Aikau le bo »

Séance du 06.11.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 149)

- Tu sais, les Nindienneries, c’est compliqué…

- Le groupe termine la discussion avec Belette affable, le responsable des Affaires Indiennes. Ce dernier demande à pouvoir voir la technologie cristalline des GrandBretons. En effet, cela lui permettrait d’avoir « des cartes en main » lors de la future réunion qui va se tenir dans les Black Hills, en plein territoire nindiens, sous Grand Apaisement rendant inefficace toute technologie sauf, apparemment, celle des GrandBretons, justement… Belette propose – oui, techniquement, c’est une proposition – que le groupe se rende dans les Black Hills lors des futures explication/renégociations avec le fucking Kang. C’est ballot, mais l’Iron Dragon est la seule compagnie à pouvoir utiliser ses trains dans cette zone du Grand Apaisement. Et comme les Black Hills sont également la zone essentielle d’extraction de la ghost rock pour l’armée de l’Union, ça sera drôlement embêtant pour tout le monde (enfin, Kang et l’Union, s’entend) que les trains du fucking Kang ne passent plus…

- Le groupe accepte de se rendre dans les Black Hills. Sauf que le départ est prévu pour… le soir même ! Il faudra 3 jours pour s’y rendre, ce qui revient à partir de Chicago pour plus d’une semaine, et cela au pire moment ! Alors certes, Arnie, Garth et Saul (et Gabrielle, mais à l’époque, personne ne croyait Saul) étaient présents aux Black Hills lors d’une signature de traité entre le général Donovan et les Nindiens. Certes, l’expertise du groupe sur les cristaux commence de se développer. Certes (mais personne ne peut le prouver), le groupe est responsable de l’attaque du train de Kang en plein territoire nindien (d’ailleurs, le narratif est que Kang a probablement volé du matériel au groupe, ce qui a eu un effet… inattendu pour Kang). Certes, certes… mais en ce moment même, le groupe tente de retrouver les inventions volées à Saul, tout en réparant et modifiant le train et le dirigeable, tout en commençant gentiment de s’inquiéter pour Carry et Tiphanie parties dans le sud de l’Etat (Belette va voir discrètement s’il y a des nouvelles via le bureau des marshalls), tout en montant une entreprise dont les flux financiers interpellent les acteurs de la place, tout en faisant du réseautage et du renseignement, tout en… bref, c’est limite le burn out !

- Guile, de retour, informe le groupe qu’il est… troublé. En effet, l’Irlandais lui-même s’implique dans la recherche des inventions volées de Saul, tout en excluant Guile de l’affaire. Troublant, très troublant…

- Seul point positif : le groupe est officiellement engagé par le Bureau des Affaires Nindiennes, ce qui permet de faire un bon vieux bras d’honneur des familles à la Pinkerton qui traînait dehors dans le but probable d’embarquer le groupe.
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Re: Séances de jeu

Message par Aikau le bo »

Séance du 13.11.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 150)

- Alors en fait, les Nindienneries, c’est compliqué, c’est vrai, mais les Nindiens éduqués, c’est pire…

- Belette affable devient nettement moins affable maintenant qu’il a engagé le groupe comme « expert » de la technologie cristalline. Il presse le groupe de questions, dont chacun pense pouvoir répondre en noyant le goujon mais où chacun se rétame essentiellement. Le groupe parvient à cacher à Belette que Lise a planqué une balise GrandBreton sur un train à Kang, ce qui a conduit à l’attaque, mais c’est à peu près tout… Le groupe confirme avoir cette technologie, confirme qu’il s’agit effectivement d’une troisième force, confirme que cela est lié à la chasse avec la Towers, affirme (alors que cela est essentiellement faux) maîtriser cette technologie (utiliser et maîtriser sont deux choses différentes), affirme que cette technologie, tant qu’elle est en possession de la De Gretz, ne présente aucun risque… bref, le groupe en dit beaucoup, mais alors beaucoup plus que ce qu’il avait prévu…

- Arrivé dans l’entrepôt au dirigeable, Belette fait la visite des lieux et demande une démonstration de la tech GrandBreton. Le groupe refuse, mais cet affable Nindien insiste en « provoquant » Lise, Garth et Saul. Finalement, l’égo piqué au vif, Lise tire avec un fusil cristallin sur une cible. Le coquin de Nindien tente immédiatement de faire la même chose et… y parvient ! De suite ! Comme ça ! Ça serait pas de l’appropriation culturelle, ça ? Ou technologique, comme quand des non-blancs utilisent l’électricité, tout ça ?

- Belette affable est satisfait. Il va passer ce soir prendre le groupe à son hôtel afin d’embarquer dans le train affrété pour aller dans les Black Hills. Ha, évidemment, le train appartient à la Iron Dragon de Kang…

- Getty envoie et réceptionne le courrier du groupe, notamment au travers de son contact à la papeterie « undercoverGhostRecon ».

- Surprenant tout le groupe, Lise décide de rester à Chicago pour les transformations sur le dirigeable. En conséquence, la seule personne vraiment capable d’utiliser la technologie GrandBretonne, n’accompagne pas le groupe pour son « expertise » de la technologie GrandBretone lors de la future réunion dans les Black Hills…

- Le groupe se rend à la gare ferroviaire. Là, il a la surprise de revoir des anciens du 51ème déjà présents durant la carrière militaire du groupe et notamment présents à Fort NorthEnd. Ça nous rajeunit pas, tout ça ! Mais, avant tout, le groupe apprend que le Général Zacarias Donovan lui-même est dans le train ! Après tant d’années, comment va se comporter le groupe face à celui qui a été, si ce n’est un mentor, du moins une figure paternelle respectée.
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Re: Séances de jeu

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Séance du 27.11.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 151)

- Le groupe, guidé par le capitaine Zéké et accompagné par Belette affable ainsi que son compagnon sentencieux, longe le train de guerre, passe devant son wagon luxueux réservé par le Bureau des Affaires Indiennes, puis arrive dans un hangar. Là, plein de chinois font des chinoiseries où la traduction semble des plus… interprétative. Le thé est servi, les salutations sont faites, jusqu’à ce que le Général Donovan arrive. Ce dernier, fidèle à son charisme complétement démentiel, impose le respect et fait les salamalecs (qui sont en fait des chinoiseries, mais bon…). Le thé est bu et tout le monde va pour monter dans le train.

- Sur le chemin du train, les ordonnances du Général Donovan occupent les Nindiens. Libérés de ces oreilles indiscrètes, la parole se libère. Des soldats dignes des zouaves de Garth (et qui d’ailleurs était présents lors d’épisodes militaires du groupe) vont surveiller/protéger le groupe durant le voyage… dans la mesure des moyens disponibles. Saul en profite pour briefer de manière expresse le Général sur ce qui s’est vraiment déroulé lors de la Chasse au dragon/flocon, le loot ramené, la véritable nature de la menace, le fait que cette dernière soit (via Percy Stirwave) en cours de résolution, etc. Le Général fait confiance au groupe, un honneur et une pression (le décevoir ? impensable !).

- Le train démarre dans le confort nécessaire au bon fonctionnement de… du… standing de la De Gretz !

- Gabrielle chauffe Saul, lui suggérant qu’il serait très sexy en uniforme. Saul va donc immédiatement devenir harcelant avec les « gardes » du groupe pour obtenir ledit uniforme. Des fois, on pas aidé par le rolepay…

- Le train démarre. Alors que la nuit tombe et qu’un arrêt se fait : des corbeaux, beaucoup, beaucoup trop de corbeaux ! Bientôt, ceux-ci attaquent le train, brisant même une vitre avant de se disperser. Des messages inquiétants bordent la voie, comme une adresse au groupe lui-même… Plus tard, dans la nuit, des formes de corbeaux gigantesques se tiennent juste en bordure de la lumière… Le train est suivi, le groupe aussi : un puissant chaman est derrière cela. Pourquoi ? Et pour qui ?
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Re: Séances de jeu

Message par Aikau le bo »

Séance du 04.12.25 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 152)

- Le confort du danger.

- Le groupe se prélasse dans le wagon 1ère classe +++ affrété par la Bureau des Affaires Indiennes. Le chef cuisinier, un Français, évidemment, râle et insulte tout le monde, évidemment, en produisant une nourriture exquise, évidemment.

- Saul, tout émoustillé par la remarque langoureuse de sa femme sur les uniformes militaires, fait montre d’un enthousiasme homérique à remplir ses devoirs conjugaux, ce qui, dans le wagon, maintient éveillée toute personne non habituée au « temps de repos militaire » ( = on dort quand on peut, immédiatement, sans poser de question, là, dans la boue, la mort et le froid). Fort heureusement, Saul n’est pas homme à se laisser manipuler par le MJ ses gonades sa femme ! Ah ça non, mon bon môssieur, c’est qui le bonhomme kiki a la grosse invention, hein ?! Non mais !

- Garth fait ses exercices du matin – sans manger personne – en courant autour du train. Il impressionne par son physique et son absence de surmoi, comme toujours.

- Arnie a un bon mot pour les membres de la troupe. Il soigne, écoute et réconforte, comme toujours.

- Getty se montre un hôte remarquable et serviable en tout point, comme toujours.

- Chemin faisant, une partie de la troupe militaire fait une intervention dans des bâtiments à proximité. Le groupe n’en sait guère plus, mais il semble y avoir eu de la bagarre dans l’air…

- Le groupe profite du confort, se relaxe… Mais bientôt, d’étranges visions frappent les passagers. Certaines personnes, puis d’autres, voient des silhouette humaines, fantomatiques presque, le long des voies de chemin de fer. Étrangement, tout le monde a ces visions, mais pas en même temps. Alors que le groupe s’interroge sur le phénomène, de la brume surgit une troupe à cheval, au galop, pas de l’Union, qui fonce sur le train et… l’attaque !
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Re: Séances de jeu

Message par Aikau le bo »

Séance du 09.01.26 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 153)

- L’attaque des Nindiens fantômes.

- À peine quelques instants avant l’attaque, le groupe voit une sorte de fantôme, aux bords des voies de chemin de fer, qui tient un objet dans la main. Et boum ! Une explosion et le train ralenti, offrant une jolie embuscade aux Nindiens. Ceux-ci chevauchent en direction du train, se font canarder par les feux de l’enfer des juggernauts mais ne ralentissent pas, même devant le train qu’ils… traversent, tels des fantômes, avant de se rematérialiser dans les wagons, tout bien contents de venir poutrer la tête au pasteur Arnie ! Les combats qui vont se dérouler seront très confus, dans et hors du train. En effet, les Nindiens deviennent alternativement tangibles puis intangibles, y compris lorsqu’ils portent un coup. Il est ainsi extrêmement difficile, y compris pour Garth-O-Loup qui est tout fluffy, de tuer les sauvages, puisqu’on arrive même pas à les attraper pour leur apprendre la civilisation. Ça s’évite, ça se tape un peu et se loupe beaucoup. Finalement, après bien des efforts, les Nindiens sont repoussés alors que Saul, qui a filé droit vers la locomotive, parvient à réparer et redémarrer l’engin.

- Le wagon tout confort est tout cassé. Ça va mettre des gens de mauvaise humeur, ça…
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Re: Séances de jeu

Message par Aikau le bo »

Séance du 29.01.26 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 154)

- Soigner et se faire soigner (ou pas), tout en prenant du bon temps.

- À la nuit tombée, après l’attaque des Nindiens fantômes, le groupe se retrouve dans le wagon des officiers de l’Union (sauf Garth-O-Loup qui reste à l’extérieur, tel un totem protégeant le train). Les officiers, dont Donovan, vont laisser ce wagon à l’usage du groupe en remplacement de celui affrété par le Bureau des Affaires Indiennes et qui a été détruit dans la bagarre (un Garth en intérieur, c’est comme un wendigo dans un magasin de porcelaine chinoise…). Tout le monde s’apprête à dormir, mais Saint Arnie demande s’il y a des blessés qu’il pourrait soigner et… oui ! Carrément ! Et pas qu’un peu ! Ni une ni deux, il part dans le wagon « hôpital de campagne », accompagné d’un Getty organisateur et d’un Saul qui a bien du mal à partir en raison du déshabillé de sa femme…

- Getty gère admirablement les relations avec la soldatesque. Arnie et Saul soignent à qui mieux mieux. Arnie s’occupe spécifiquement des blessures nécessitant une intervention divine alors que Saul se concentre sur premier métier : charcudoc de campagne. Étonnement, en un clignement d’œil, le professeur Moorcan redevient le capitaine Moorcan, chirurgien militaire. Une blessure attire son attention : celle d’un capitaine au bras salement estropié. L’intérieur du bras suinte un liquide noir qui semble être du sang. Le blessé prétend que cela est normal et qu’il s’agit du résultat des années de service, notamment auprès des populations indiennes. Étrange… L’ensemble des militaires remercient Arie et Saul pour leurs soins. Reste le sujet d’inquiétude qu’est William. En effet, ce dernier a été blessé par une lame nindienne (barbotée vite fait par Garth). Arnie est incapable de soigner William. Gabrielle identifie l’arme comme très, mais alors vraiment très, très maudite. Saul tente de dissiper un éventuel sortilège mais se heurte à une puissance magique immense, comparable à celle d’Ithaqua le Wendigo. La blessure de William est mauvaise et va nécessiter des soins chamaniques. Il va falloir négocier cela lors des prochaines rencontres.

- De retour dans le wagon, le groupe est félicité par les représentants du Bureau des Affaires Indiennes pour leurs actions, de défenses comme de soins. Tout le monde s’apprête à prendre quelques bonnes heures de repos bien mérités. Las ! C’était sans compter sur la « passion » qui anime Saul et Gabrielle, derrière le rideau à peine pudique de leur couchette. Il faut dire que Saul, toujours vêtu de ses gants en latex de charcudoc (que Getty a sorti de sa sacoche durant les opérations et autres amputations) ainsi que de son tablier souillé de sang et d’humeurs, ne peut qu’exciter les sens de sa sublime succube… Seuls ceux habitués à dormir sur le champ de bataille trouvent le sommeil avant les deux amants…

- Au matin, le train repart enfin, dans un paysage totalement blanc, la neige arrivant jusqu’aux fenêtres des wagons. Après quelques heures, le convoi s’arrête : il s’agit de rendre hommage aux coutumes indiennes. Des braves attendent de pied ferme le convoi. Les passagers descendent et tout le monde est briefé : il va falloir faire des concours, de force, d’astuce et d’agilité. Cela n’est pas sans rappeler les épreuves à NorthEnd ou, plus récemment, dans le Grand Canyon. Les passagers se prêtent de bonne grâce à la coutume, dont le Général Donovan. Mais c’est Garth-O-Loup, toujours en Fluffy Garth de la Muerte, qui attire l’attention (enfin, comme d’hab’, mais là, étrangement à la fois plus et moins). En effet, un jeune freluquet… le défie ! Garth. O. Loup. Ouaip… Le groupe a un peu peur qu’un massacre entache les relations avec les Nindiens (et le sol), mais au début de la rencontre, le jeune homme se transforme en Cougar-Garou. Le combat est très équilibré – étonnement – mais Garth parvient à mettre au sol son adversaire sans – trop – le blesser. Tout le monde est content ! La coutume a été respectée.
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Re: Séances de jeu

Message par Aikau le bo »

Séance du 12.02.26 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 155)

- Kayana bomboclaat !

- Le groupe poursuit sa soirée en compagnie des représentants des différentes tribus. Chacun mène ses conversations. On peut notamment citer :

- Garth-O-Loup qui, toujours fluffy, joue comme un fou avec son nouveau copain Cougar-Garou. Ce dernier trouve Garth trop, trop cool, et va probablement accompagner d’une façon ou d’une autre le groupe. Le copain de Garth signale que le lieu très chamanique des Black Hills pourrait être un endroit parfait pour recontacter le Gardien du Seuil de Garth, aux abonnés absents depuis longtemps.

- Arnie arnise tout le monde. Il passionne notamment par ses explications concernant les bénédictions qui repoussent les monstres, par exemple à NorthEnd.

- Saul échange avec les hommes-médecines, non seulement des techniques mais même des scalpels (les Indiens lui en donne un en os). Saul apprend également qu’un certain lieu des Black Hills serait particulièrement pertinent pour soigner la blessure très maudite de William.

- Getty tente de se fondre dans la masse mais n’y parvient pas (en même temps, il reste très visible au milieu des Nindiens). Il fait une photographie des chefs et personnes d’importance, blancs comme rouges, ce qui donne lieu à de échanges de regards sous… le regard très attentif des squaws présentes. Pour certains qui ont perdu leur combat pour l’honneur ou qui refusent la photographie-qui-fait-peur, ça sera tintin pour les papouilles…

- À un moment de la soirée, le Général Donovan s’ouvre volontairement – et profondément – le poignet avec une lame d’os. Oulala ! Quel maladroit ! Vite, s’écarter du feu et se faire soigner par Arnie et Saul, en présence de Getty et Garth. Une conversation rapide : quelle sera la position du groupe par rapport à l’attaque des adeptes de Raven sur le train et la De Gretz ? Cette attaque ne peut pas rester lettre morte. Le groupe débat rapidement. Une position semble se dégager : jouer les pacificateur (non, pas comme dans les guerres indiennes…) et signifier que le groupe souhaite poursuivre pacifiquement les négociations pour préserver la paix entre Nations indiennes et Union.

- Tout le monde – Nindiens comme blancs – se défonce au calumet de la paix. On négocie mieux quand on a la bouche pâteuse, une fringale, le rire facile et l’intelligence émoussée…
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Re: Séances de jeu

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Séance du 26.02.26 – Le Glas sonne aussi pour les Ordures (séance 156)

- What a trip !

- Le groupe s’endort, emmitouflé devant le feu, la tête lourde de sommeil et de drogue… Dans une vision à la fois personnelle et similaire, chaque membre du groupe rêve d’un chemin, d’un appel, d’une puissance et de la mort au bout… Ce qui se terre au-delà est ineffable, ce qui, pour le groupe, signifie « pue du cul ».

- Tout le monde se réveille groggy mais assez content de sa soirée. Le groupe retourne au convoi ferroviaire pour la dernière étape afin de prendre le train de l’Iron Dragon.
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