Conclusion du premier volet

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Ezechiel
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Re: Conclusion du premier volet

Message par Ezechiel »

Marcel:
Comme tu connais déjà le sort de protection contre les morts-vivants, je pense que tu dois pouvoir créer directement un objet magique qui lance une version du sort de niveau supérieur:

Tu as une canne (taille x2), en acier avec pommeau en argent (val. d'enchantement 2): il faut 4 pions de virtus pour la préparer à recevoir l'enchantement. Il doit y en avoir assez dans la réserve.

Tu veux une version plus puissante, disons de 6e magnitude (ReCo(Me)).
Fréquence d'utilisation: 1/jour (+0), 5/jour (+1). Je ne pense pas que tu veuilles rajouter d'autres Ecaille, donc la difficulté de recherche sera de-7 + Rego (+1) + Corpus/Mentem (+1) + bonus de forme (+1 en nécromancie), soit actuellement -4. Il faut donc que tu fasses évoluer tes Arts car actuellement tu ne peux pas créer cet enchantement (il faut au moins être à -3).

Tu feras un test d'Intelligence (ou Volonté, ou Empathie - à définir par toi-même vu que tu as le même score) + Ether + Théorie de la magie - difficulté de l'enchantement +2 (aura) +2 (bonus dû à la connaissance d'un sort très similaire).
Tu peux aussi utiliser un parchemin (bonus de +1).
Il faudra en sus 7 pions de virtus ou xp pour finaliser l'enchantement.

Si tu vises un seul utilisation par jour, la difficulté diminue de 1, et si tu veux une variante de 5e magnitude, la difficulté diminue encore de 1.
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Re: Conclusion du premier volet

Message par Mad Max »

ok nickel,

je visais un truc genre 1x par jour mais plutôt magnitude 7 (ça rajoute 1 à la difficulté où c'est trop élevé ?, faut encore monter mes ars aussi...)
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Ezechiel
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Re: Conclusion du premier volet

Message par Ezechiel »

En fait, en diminuant la fréquence mais en augmentant la difficulté de base de recherche reste à -4.

Il faut donc que tu montes d'au moins un point (préférablement 2 pour avoir plus de chance de réussir l'enchantement) ton total Rego + Corpus/Mentem.
Donc, soit passer Rego de 1 à 3 (15 pts), soit passer Rego, Corpus & Mentem de 1 à 2 (3x6= 18 xp).
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Re: Conclusion du premier volet

Message par Die's Man »

@Mad: Très juste, un point pour un groupe d'éclaireurs, je m'en souviens.

Concernant le géant à libérer, comment attaque-t-on le problème ?

S'agit-il de "repartir en rêve" afin de le libérer par ce biais ? Ou cherche-t-on ou il est "dans le réel" ?

Jacob connait-il quelque chose (légendes, récits, etc..) à propos du "Vénérable" ? Je vais pour ma part prendre un peu de temps pour discuter avec "nos fées" (Klock's Tomtes, nos compères de la cour d'été) sur ce qu'ils en connaissent, entre 2 babillages sur les batteries mécaniques et leurs applications agricoles ;-)

En particulier, je cherche à m'informer sur les moyens qui auraient été déployés afin d'emprisonner/mettre au pas un géant qui, si l'on se fie à son nom, ne doit pas être issu du dernier mouvement de plaques tectoniques ! Ceci dans le but d'anticiper un peu ce à quoi nous pourions être confrontés. Il est probable que l'approche en elle-même de l'endroit ou il est "enfermé" ne soit pas de tout repos, assurons-nous d'avoir de quoi faire sauter le verrou de la cellule, en quelque sorte.
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Re: Conclusion du premier volet

Message par Darano »

Bonjour

Il me reste 6 semaine des recherche en mettant mon labo à jour. Juste?

Je fais des recherches pour créer avec mon soufflet un souffle d'air purificateur contre les morts-vivants. (le vent balaie les cadavres.)

Je voudrai me rendre dans la forêt d'airain, si c'est possible selon les risques de sortir du cristal de chillon. je voudrais voir pour avoir l'aide d'un Klock's Tomtes pour l'atelier. je suis prêt à lui céder du temps pour peindre, dessiner ou autre. je demande l'aide de Kalbermatten pour prévoir une proposition (si MO est d'accord). Je suis prêt à mettre des points dans l'alliance pour le Klock's tomte si besoin.

après selon ce qu'il me reste, je regarderai selon le plan pour libérer le géant, de faire des choses vraiment utile pour tenter la libération.
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c'est en cela que réside son mal."

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Re: Conclusion du premier volet

Message par Mad Max »

bon moi à part développer le sort de détection de la peste blanche et enchanter ma canne j'ai "du temps libre" à consacrer si qqn à besoin d'aide.

Sinon je me coordonne avec le colonel pour l'organisation de la vie commune et je veille au bien de la communauté.

sinon proposition d' "achat" pour l'alliance un spécialise "espion" que l'on pourrai infiltrer à lausanne... qu'en pensez vous ?
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Shining
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Re: Conclusion du premier volet

Message par Shining »

Finalement....il est là, il est présent le Kalbermatten ! :D

Après les vacances, la reprise professionnelle des plus sportives et la lecture de vos multiples mails et autres échanges sur le forum, dont je salue ici la verve et la qualité de roleplay de tous, le Kalbermatten est de retour ! :D

D'autre part, je me sens complètement nul après la piètre intervention du Jacob, et vous prie une nouvelle fois de m'excuser pour le faible engagement d'avant les vacances. :(

Or donc, après lecture de vos différentes propositions, je réponds un peu dans l'ordre et le désordre :

1. Je suis pour une "section de reconnaissance" à notre solde pour "voir venir" les gens malveillants de Lausanne, ou pour faire de la récup'. A ce propos, quitte à avoir des postes avancés, que diriez-vous d'avoir des tours direction valais et vers Vevey avec feu d’alerte (magique ou pas) en cas d'attaque massive ? En parlant de section de reconnaissance, pourquoi ne pas avoir recours aux services de la cours féerique d’automne ? C’est un peu les spécialistes dans le domaine….quelques XP de l’Alliance pourrait « améliorer » le pacte. :wink:

2. Je suis aussi assez pour nous offrir les services d'un espion...mais j'ai un peu l'impression que si le déluge se passe avant la fin de l'année, il n'aura que peu d'utilité si Lausanne échoue dans sa résistance...surtout si son but premier est de surveiller Lausanne, qu'en pensez-vous ? :?

3. Si Francis et Pierre-André ont besoin de mes services de négociateur pour une aide des Klock's Tomtes que ce soit au niveau de l'atelier ou pour le travail personnel de Francis, c'est avec plaisir. Peut-être qu'un pacte de "gros" se négociera plus facilement que deux petits pactes....à voir avec le MJ. En même temps, avec le coup de main et l'accueil donné par Chillon à cette cours féerique durant l'apocalypse, je pense bien qu'ils peuvent nous offrir quelques menus services...non ? :wink:

4. Les projets de Jacob :

- Il aimerait partir en "retraite" à Euseigne (ou ailleurs s'il existe d'autres endroits appropriés ? Est-ce que de "faire un stage" dans une régio féerique ou au sein de la cours de l’impératrice Titania, pourrait être bien ?) pour plusieurs raisons :
a) Avancer dans son apprentissage de druide et par conséquent en apprendre plus sur sa lignée (but personnel), voir à débuter la rédaction d’un grimoire dont le titre pourrait être « le B.A.-BA du druidisme » (sorte de « reminder » personnel) 8)

b) Se renseigner sur les cours saisonnières des fées, idéalement entrer en contact avec la cours de printemps en vue d'un éventuel pacte le 21 mars. Le but du pacte, si vous êtes toujours d'accord consisterai à retirer le clou du sous-sol de Chillon, ou tout autre avantage qui pourrait renforcer notre situation actuelle (militaire, alimentaire, structurelle,...). :?

c) Se renseigner sur le peuple des géants (lié au monde féerique si je me souviens bien :? ) et de trouver un moyen d'avancer dans notre quête dont l'échéance est aussi fixée au 21 mars.

d) Trouver d'autre(s) focus pour lui octroyer les faveurs du monde féerique ou pour les sorts qu'ils souhaitent développer (voir ci-dessous)

...ça fait déjà pas mal...mais vu que le temps passe plus vite (me gourge-je ?) dans une régio féerique, le temps passé "en retraite" paraîtra plus court dans la réalité.... ?


5. Jacob souhaiterait développer des sorts dans la veine « muto-corpus » ou « muto-herbam/terram » et un peu « muto-imaginem ».

a) « muto-corpus » : toujours dans le même sens que les yeux du lynx….mais force de l’ours, furtivité du loup, serres d’aigle, … dans le but de pouvoir transformer tout ou partie de mon corps ou d’une tierce personne (faire fusionner temporairement les jambes de mes adversaires ou fermer littéralement la bouche d’un beau-parleur ou encore faire pousser des oreilles d’âne).
b) « muto-herbam/terram » : offensif/défensif à distance, augmenter l’étreinte tellurique en cercueil de terre ou qqch du style….et avec herbam/auram, la projection de feuilles de métal (style étoiles de ninja)….voir aussi de constituer une sorte de camouflage naturel.
c) « muto-imaginem » : mais je pense plutôt à un rego-imaginem…afin d’aller un peu plus loin que la « tromperie du farfadet » et faire réellement croire le sujet à mes mensonges.

Bref, je fourmille d’idées au retour de vacances, mais je ne sais plus comment on fait pour faire évoluer un sort, pour en découvrir un nouveau, et surtout combien ça coûte (en XP) ? Merci Julien Courbet…euh MJ adoré !

L’idée d’évolution de Jacob est de devenir une sorte de mage-ninja, paré pour la tromperie, l’infiltration et le subterfuge….finalement, ce serait peut-être moi l’espion de Chillon ? 8)

Voilà….je me réjouis de vous retrouver dimanche !

PS : on soupe ensemble ? Il faut prévoir qqch ? On joue au local SF ?

PSS : Francis, j’ai fait péter le Nikon D3100…tout à fait satisfait, je le prendrai pour te le montrer dimanche, si je ne l’oublie pas.
Ftaghn ?
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