Ars Rossais: l'alliance
Publié : lun. juin 24, 2013 11:27 am
Comme annoncé lors de la dernière partie, le groupe va enfin avoir une alliance.
La raison pour laquelle j’ai décidé d’accélérer le processus plutôt que de le faire uniquement en cours de partie est que tant que vous n’aurez pas d’alliance avec une aura plus ou moins efficace, votre développement en tant que mage risque d’être ralenti. A raison de deux parties par mois, cela risque de prendre encore plusieurs mois avant que les mages réussissent enfin à s’installer quelque part. Autant c’est un aspect qui est intéressant à jouer, autant je souhaite orienter la campagne dans une autre direction pour tester le cœur du système de magie plus en avant.
Mais plutôt que de donner un certain nombre de points d'avantages et de défauts pour concevoir votre repaire, je propose quelque chose de différent: décrire un lieu qui deviendra votre alliance. Et ensuite, j'y attribuerai des défauts & avantages.
Toutefois, si cette alliance mettra un toit sur vos têtes et une aura à votre disposition, cela ne résoudra pas encore vos problèmes financiers .
Finalement, l’idée (voire les idées) qui me plaira le plus vaudra 3 xp à son auteur – même si ce n’est pas celle qui sera retenue par les joueurs. Mes critères personnels sont l’originalité et l’intégration dans la culture russe ou soviétique.
Tout le monde peut participer, même plusieurs fois, et vous choisirez ce qui vous plait le plus.
Délai : je propose fin juillet, ce qui laisse un gros mois, mais n’attendez pas le dernier moment.
Quelques points à garder en tête:
- Dans votre description, pensez tant à décrire des points positifs, mais aussi des opportunités de défauts
- Contrairement aux autres campagnes, vous n'aurez pas d'hommes de main ou de serviteurs (alliés et faveurs sont là pour ça), à l’exception des quelques PNJs rencontrer au cours de scénarios (comme Leonid Dyakov, le cerveau en bocal).
- Cela peut être une description partielle (un bois à proximité ou autour de l'alliance, une partie sous-terraine...) qui peut s’intégrer à la description d’un autre joueur (quelqu’un décrit le bras mort d’un fleuve et son étrange végétation, et un autre joueur décrit un navire/sous-marin échoué).
Concernant les auras
Ce sont des endroits qui ont souvent une longue histoire. Les auras se sont résorbées pendant des siècles, mais maintenant, elles réapparaissent. Très souvent, lorsqu'une aura était active, des communautés "mystiques" s'y sont installés, y laissant des ruines, plus ou moins visibles (typiquement, anciens monastères, lieux d'adoration païens, marché féérique...)
Une aura peut aussi apparaître suite à certaines circonstances particulières ayant sans doute laissé des traces dans l'histoire sous forme de légendes (combat héroïque contre un dragon, duel de mages, expériences alchimiques ratées/exceptionelles, exorcisme d'un puissant démon, gigantesque cimetière...)
Finalement, l'aura a pu ne jamais être découverte, mais son influence au court des siècles à altérer subtilement son environnement.
En tant que mage, seul deux auras vous sont bénéfiques (à moins d’avoir un avantage particulier), ce sont les auras magiques et féériques. Mais il peut y avoir une aura d’une autre nature à proximité de l’aura « utile ».
Une aura peut - mais ce n’est pas systématique – être connectée à une régio.
Concernant la localisation
A proximité de Novgorod - notion à géométrie variable. Comme tous les personnages ont des attaches à Novgorod, ce serait dommage que l'alliance soit en plein coeur de la toundra. Toutefois, "à proximité" signifie atteignable en deux heures - et pour ceux qui ont un job, ça fait déjà loin, mais si vous décider d'une alliance complètement isolées, c'est possible.
Je n'exclus pas non plus l'existence de l'alliance dans une régio (et donc un moyen d’y accéder plus ou moins protégé).
Quelques points à prendre en considération :
- le lieu est-il en surface, sous-terrain, immergé ou autre ?
- quel environnement ? urbain, plaine, forêt, montagne, volcan, geyser…
- est-il en ville, en banlieue ou dans la campagne ?
- est-il facile d’accès, voire dispose-t-il de moyens magiques rendant son accès très difficile ?
Concernant la structure proprement dite
J’emploie le terme structure pour décrit ce qui fera lieu de repaire physique, qui vous protégera vous et vos précieux laboratoires des vandales, vampires et vilains temps. Ce peut être une structure naturelle (cavernes), des ruines apparentes, mais fonctionnelles ou un bâtiment moderne.
- Est-elle intégrée dans un élément de l’environnement (une station de métro abandonnée, à l’intérieur d’un château d’eau) et difficilement repérable, indépendant mais se fondant dans la masse (une usine dans une zone industrielle, une brasserie dans une région céréalière), ou se détache clairement dans le paysage (le château au sommet de la montagne)
- Est-elle en ruine, neuf ou tout autre état intermédiaire ?
- Quelle taille a-t-elle ?
Vous n’avez pas idée du nombre de bâtiment construit en l’honneur de la grandeur soviétique qui sont maintenant complètement abandonnés au milieu de nulle part!
http://www.abandoned.ru/ ou bien google « abandoned russian building » donne des idées intéressantes.
Concernant le contenu :
Et oui, n’oubliez pas le contenu ! Le lieu n’est peut-être pas vide, les occupants précédents n’ont peut-être pas tout nettoyé, ils ont pu oublier des choses, ou il y a pu avoir des squatteurs qui ont amenés d’autres choses. Mais d’ailleurs, qu’est-ce qui a pu les pousser à partir précipitamment sans tout emporter ?
- Y’a-t-il des grimoires, des parchemins ?
- Y’a-t-il des objets magiques ? Doivent-ils être réparés ? Fonctionne-t-il correctement ? Faut-il découvrir la manière de les activer ? Connaissez-vous leurs effets ? Tous leurs effets ?
- Y’a-t-il un laboratoire scientifique ? Quelles expériences s’y sont-elles déroulées ?
- Y'a-t-il des lingots d'or gravé d'une svastika ? Des liasses dollars américains ? faux ?
Concernant les ressources :
Il est possible que lieu dispose de ressources. La première qui vienne à l’esprit est le virtus – quelque part, à proximité, il y a une ou plusieurs sources de virtus. De quelle nature est ce virtus ? En quelle quantité est-il disponible ? Est-il facile à récolter ?
Mais il est aussi concevable que la structure puisse aussi fournir des revenus : une brasserie, un cimetière (les concessions se vendent, il y a des enterrements à organiser), une usine ou un laboratoire, voire un lieu touristique ou une mine à gobelins. Bien évidemment, il faut qu’une ou plusieurs personnes consacrent une partie de leur temps pour faire tourner le business... idéalement avec les compétences adéquates, mais bon, les managers incompétents ne sont pas une espèce en voie de disparition donc tout le monde peut tenter sa chance...
La raison pour laquelle j’ai décidé d’accélérer le processus plutôt que de le faire uniquement en cours de partie est que tant que vous n’aurez pas d’alliance avec une aura plus ou moins efficace, votre développement en tant que mage risque d’être ralenti. A raison de deux parties par mois, cela risque de prendre encore plusieurs mois avant que les mages réussissent enfin à s’installer quelque part. Autant c’est un aspect qui est intéressant à jouer, autant je souhaite orienter la campagne dans une autre direction pour tester le cœur du système de magie plus en avant.
Mais plutôt que de donner un certain nombre de points d'avantages et de défauts pour concevoir votre repaire, je propose quelque chose de différent: décrire un lieu qui deviendra votre alliance. Et ensuite, j'y attribuerai des défauts & avantages.
Toutefois, si cette alliance mettra un toit sur vos têtes et une aura à votre disposition, cela ne résoudra pas encore vos problèmes financiers .
Finalement, l’idée (voire les idées) qui me plaira le plus vaudra 3 xp à son auteur – même si ce n’est pas celle qui sera retenue par les joueurs. Mes critères personnels sont l’originalité et l’intégration dans la culture russe ou soviétique.
Tout le monde peut participer, même plusieurs fois, et vous choisirez ce qui vous plait le plus.
Délai : je propose fin juillet, ce qui laisse un gros mois, mais n’attendez pas le dernier moment.
Quelques points à garder en tête:
- Dans votre description, pensez tant à décrire des points positifs, mais aussi des opportunités de défauts
- Contrairement aux autres campagnes, vous n'aurez pas d'hommes de main ou de serviteurs (alliés et faveurs sont là pour ça), à l’exception des quelques PNJs rencontrer au cours de scénarios (comme Leonid Dyakov, le cerveau en bocal).
- Cela peut être une description partielle (un bois à proximité ou autour de l'alliance, une partie sous-terraine...) qui peut s’intégrer à la description d’un autre joueur (quelqu’un décrit le bras mort d’un fleuve et son étrange végétation, et un autre joueur décrit un navire/sous-marin échoué).
Concernant les auras
Ce sont des endroits qui ont souvent une longue histoire. Les auras se sont résorbées pendant des siècles, mais maintenant, elles réapparaissent. Très souvent, lorsqu'une aura était active, des communautés "mystiques" s'y sont installés, y laissant des ruines, plus ou moins visibles (typiquement, anciens monastères, lieux d'adoration païens, marché féérique...)
Une aura peut aussi apparaître suite à certaines circonstances particulières ayant sans doute laissé des traces dans l'histoire sous forme de légendes (combat héroïque contre un dragon, duel de mages, expériences alchimiques ratées/exceptionelles, exorcisme d'un puissant démon, gigantesque cimetière...)
Finalement, l'aura a pu ne jamais être découverte, mais son influence au court des siècles à altérer subtilement son environnement.
En tant que mage, seul deux auras vous sont bénéfiques (à moins d’avoir un avantage particulier), ce sont les auras magiques et féériques. Mais il peut y avoir une aura d’une autre nature à proximité de l’aura « utile ».
Une aura peut - mais ce n’est pas systématique – être connectée à une régio.
Concernant la localisation
A proximité de Novgorod - notion à géométrie variable. Comme tous les personnages ont des attaches à Novgorod, ce serait dommage que l'alliance soit en plein coeur de la toundra. Toutefois, "à proximité" signifie atteignable en deux heures - et pour ceux qui ont un job, ça fait déjà loin, mais si vous décider d'une alliance complètement isolées, c'est possible.
Je n'exclus pas non plus l'existence de l'alliance dans une régio (et donc un moyen d’y accéder plus ou moins protégé).
Quelques points à prendre en considération :
- le lieu est-il en surface, sous-terrain, immergé ou autre ?
- quel environnement ? urbain, plaine, forêt, montagne, volcan, geyser…
- est-il en ville, en banlieue ou dans la campagne ?
- est-il facile d’accès, voire dispose-t-il de moyens magiques rendant son accès très difficile ?
Concernant la structure proprement dite
J’emploie le terme structure pour décrit ce qui fera lieu de repaire physique, qui vous protégera vous et vos précieux laboratoires des vandales, vampires et vilains temps. Ce peut être une structure naturelle (cavernes), des ruines apparentes, mais fonctionnelles ou un bâtiment moderne.
- Est-elle intégrée dans un élément de l’environnement (une station de métro abandonnée, à l’intérieur d’un château d’eau) et difficilement repérable, indépendant mais se fondant dans la masse (une usine dans une zone industrielle, une brasserie dans une région céréalière), ou se détache clairement dans le paysage (le château au sommet de la montagne)
- Est-elle en ruine, neuf ou tout autre état intermédiaire ?
- Quelle taille a-t-elle ?
Vous n’avez pas idée du nombre de bâtiment construit en l’honneur de la grandeur soviétique qui sont maintenant complètement abandonnés au milieu de nulle part!
http://www.abandoned.ru/ ou bien google « abandoned russian building » donne des idées intéressantes.
Concernant le contenu :
Et oui, n’oubliez pas le contenu ! Le lieu n’est peut-être pas vide, les occupants précédents n’ont peut-être pas tout nettoyé, ils ont pu oublier des choses, ou il y a pu avoir des squatteurs qui ont amenés d’autres choses. Mais d’ailleurs, qu’est-ce qui a pu les pousser à partir précipitamment sans tout emporter ?
- Y’a-t-il des grimoires, des parchemins ?
- Y’a-t-il des objets magiques ? Doivent-ils être réparés ? Fonctionne-t-il correctement ? Faut-il découvrir la manière de les activer ? Connaissez-vous leurs effets ? Tous leurs effets ?
- Y’a-t-il un laboratoire scientifique ? Quelles expériences s’y sont-elles déroulées ?
- Y'a-t-il des lingots d'or gravé d'une svastika ? Des liasses dollars américains ? faux ?
Concernant les ressources :
Il est possible que lieu dispose de ressources. La première qui vienne à l’esprit est le virtus – quelque part, à proximité, il y a une ou plusieurs sources de virtus. De quelle nature est ce virtus ? En quelle quantité est-il disponible ? Est-il facile à récolter ?
Mais il est aussi concevable que la structure puisse aussi fournir des revenus : une brasserie, un cimetière (les concessions se vendent, il y a des enterrements à organiser), une usine ou un laboratoire, voire un lieu touristique ou une mine à gobelins. Bien évidemment, il faut qu’une ou plusieurs personnes consacrent une partie de leur temps pour faire tourner le business... idéalement avec les compétences adéquates, mais bon, les managers incompétents ne sont pas une espèce en voie de disparition donc tout le monde peut tenter sa chance...