Je cherche donc cinq ou six joueurs, mais avant de vous inscrire, prenez le temps de lire ce qui suit.
Le jeu & le monde:
Pour simplifier, il s'agit d'une transposition d'Ars Magica dans le monde moderne. Comme décor et types d'aventure, prenez un peu "Dresen Files", X-Files, Hellboy, Harry Potter et Underworld.
Les personnages incarnés par les joueurs sont des mages évoluant dans le monde moderne, et essayant de préserver leur anonymat, évitant d'attirer l'attention des Services Secrets, de l'Inquisition et de toutes sortes d'entités surnaturelles, tout en poursuivant leurs buts.
Contrairement à la campagne précédente qui avait un thème fort et une continuité, cette campagne sera essentiellement constituée de scénario d'une ou deux soirées, sans lien les uns avec les autres (pour éventuellement tester différents aspects du système).
Le cadre sera la Russie contemporaine, avec comme cadre la ville de Novgorod. Avec à l'arrière-plan sans doute Baba Yaga, (mais le foklore russe ne se limite pas qu'à celle-ci), les multiples services secrets, les nombreux gangs, l'Eglise orthodoxe, les grands centres de recherches scientifiques et para-scientifiques laissés à l'abandon (ou non
Le système
Outre le plaisir de jouer et de martyriser mes joueurs, j'ai aussi quelques attentes supplémentaires pour cette campagne: tester le système.
Ars Modernica est une création maison, empruntant à plusieurs systèmes (Ars Magica pour la magie, Simulation pour le système, plus quelques idées venant de Deadland), qui en est à sa troisième itération. Le système est bien rodé, mais à chaque itération, j'essaie de le peaufiner. Je pense avoir atteint un système qui me donne satisfaction, et je veux le tester à fond, y compris les règles optionelles: jouabilité, fluidité, robustesse, identifier le potentiel de grosbillisme, facilité d'approche.
Donc à cette fin, tous les joueurs recevront une copie des règles et j'espère qui les liront
J'aimerai bien que les joueurs se laissent tenter à mener une partie de temps à autres pour que j'ai aussi le point de vue de MJ face au système. Le système étant ma création, j'ai à peu prêt tout en tête ou j'improvise sans m'en rendre compte, et j'ai sans doute oublié de mettre plein de détails sur le papier.
Début, fréquence et jour des parties
Les parties commenceront peu après la fin de la campagne Bitume (d'ici fin août probablement). Elles auront lieu en général le vendredi et parfois le samedi soir, plus rarement le jeudi soir, de 18h30-19h00 jusqu'à 23h30 (les heures exactes seront fixées par concensus). Vu mes obligations familiales je n'ai par contre pas trop de flexibilité sur les jours de la semaine.
Les parties auront lieu avec une fréquence de une toutes les deux semaines, en alternance avec la campagne des Montagnes Hallucinées.
Nombre de joueurs
Normalement quatre plus le MJ.
Mais alors pourquoi recruter cinq voire six joueurs ? Parce que souvent un joueur n'est pas disponible, et parce que pour tester la variété de la magie, quatre joueurs est un peu trop limitatif. Les joueurs qui manqueront des séances ne seront pas pénaliser en terme d'évolution - ils auront la possibilité de faire évoluer leur personnage même en étant absent (je dois tester des choses, je l'ai dit je crois
Voilà, voilà.
