Le concept de familier n'est pas facile à mettre en équation pour un technomage, et ils sont dans l'incapacité de créer les liens nécessaire à l'enchantement d'un familier. Ils ont donc souvent jalousé les hermétistes pour cette raison: créer un lien avec une créature, parfois même une créature élémentaire, et en retirer de nombreux avantages comme des pouvoirs magiques, une amélioration de leurs capacités et surtout une relation de confiance avec quelqu'un, ce qui est plutôt rare à trouver dans le monde des mages. Aussi se sont-ils lancé très rapidement dans la création d'objets magiques dotés d'intelligence (choses plus compréhensibles pour eux que les esprits élémentaire) avec lesquels ils espéraient pouvoir développer des familiers (et fermer le caquet des hermétistes qui affirmaient ainsi leur supériorité dans le domaine). Les premiers essais furent des échecs cuisants: ils étaient incapables de créer des liens avec des objets, même intelligents, ce concept étant encore bien trop éloigné de toutes leurs équations. Ces recherches finirent à la longue par être abandonnés par la plupart des technomages (à l'exception d'une poignée d'excités qui pensaient trouver là leur « Saint Graal »).
Les recherches concernant les familiers technomagiques connut une grande avancée grâce aux travaux d'un certain Dr Frankenstein, spécialisé dans la magie Bio. Expert en chirurgie et en anatomie, il ne voyait guère l'intérêt de s'encombrer d'un laboratoire, vu que cela l'obligeait à s'éloigner de ses chères corps, il décida donc de mettre au point un laboratoire vivant, une créature qui lui permettrait de satisfaire son inclination pour l'étude de la vie tout en lui permettant de mettre au point ses sorts et ce sans perdre de temps à faire des allers-retours avec son labo (oui, il était un peu à la masse). Avec le temps, il décida de pousser l'expérience plus loin et d'inclure une partie de sa conscience dans la créature, afin d'essayer de comprendre un peu mieux Bio (oui il était un peu plus à la masse qu'avant). Vu qu'il gardait une certaine connexion avec la partie de lui-même qu'il avait sacrifiée, cette expérience lui donna, en effet, une connaissance plus approfondie de Bio (tout en contribuant à rendre Frankenstein un poil plus cinglé). Cette étincelle de conscience se développa progressivement et finit par donner à la créature une forme d'intelligence. Le reste de l'histoire, tout le monde la connaît et tout le monde sait qu'elle finit mal. Frankenstein disparut mais ses notes furent récupérées par certains de ses collègues et de ses apprentis qui poursuivirent ses recherches.
Certains des passionnés qui recherchaient le « Saint Graal » du familier technomagique mirent la main sur ses recherches et y entrevirent enfin une solution à leurs problèmes: les technomages ne peuvent créer de trame avec un familier, mais ils sont cependant capables de profiter de la Loi de Contagion (une fois uni, à jamais uni). En incorporant une partie de sa conscience dans sa créature, Frankenstein créait donc un pont entre un objet magique et une conscience de mage. Il suffisait ensuite de modifier ce lien pour créer une relation comparable à la trame d'un familier hermétiste.
Les essais continuèrent et, finalement, le premier familier technomagique vit le jour vers le début du XXe siècle. Ces familiers permettaient aux technomages d'approfondir leurs connaissances dans leurs domaines de recherche (le côté laboratoire) et d'avoir une relation semblables à celles des familiers hermétistes. Les premiers familiers furent créés à partir de Bio, en suivant les recherches de Frankenstein, mais bientôt les technomages réussirent à les appliquer à d'autres Formes en incluant dans leurs création de nouveaux composants et autres rituels. Cependant il résultait de la création de ces familiers une certaine « instabilité » mentale, autant chez le mage que chez le familier. Se séparer d'une partie de sa conscience est déjà une bonne raison de sombrer dans la folie, mais garder le contact avec elle et la garder « vivante » dans un objet étranger à soi correspond à un aller simple pour le pays merveilleux où tout le monde porte des entonnoirs sur la tête et se prend pour Napoléon. Quant à l'embryon de conscience présent dans le familier... En général, une fois qu'il eût commencé à se développer dans un objet aussi grotesque qu'un laboratoire de mage, il n'exprimait qu'un seul et unique désir: le suicide.
Ce problème fut cependant en partie résolu par les travaux de Jung sur les archétypes. Jung explique en effet que notre psyché est conditionnée par des archétypes, en gros des symboles. En donnant à son familier la forme de son moi idéalisé, le technomage et le familier (qui, en fait n'est que l'extension de la psyché du mage, du moins au début) gardaient une certaine santé mentale, bien qu'elle reste fragilisée par le procédé de création.
Avec le temps, les technomages trouvèrent de nombreux moyens de profiter de leur relation avec des familiers, ainsi que de nouveaux domaines pour les créer. Dernièrement, avec l'évolution des technologies de l'information, de nombreux technomages se sont lancé dans la création d'IA dans le but de leur faire subir les rituels de création de familiers. Pour le moment, les résultats de ces travaux n'ont donné que des mages totalement cinglés, quelques black-outs et autres problèmes d'électricité (dont la récente panne géante des CFF), mais qui sait...
Les Voies
La technomagie est en perpétuelle évolution. Bien que les rituels de création de familiers soient les mêmes pour la plupart des mages, la façon dont ils gèrent leurs relations varient beaucoup. Ce manque de normalisation a conduit à l'élaboration de différentes méthodes pour gérer les familiers: les Voies.
Il y a 3 voies principales: Procréation, Sublimation et Fusion.
Voie de la Procréation
La plus ancienne voie. Elle a été mise au point par les premiers technomages qui ont réussi à créé des familiers. Influencés par les hermétistes et leur relation de symbiose avec leurs familiers, ils se sont fait un devoir de rendre leurs créations autonomes. Une fois cela réalisé, ils modifient le lien qui les unit pour créer des effets comparables à ceux observés dans la relation symbiotique des mages hermétistes. Ils n'arrivent cependant pas à créer des liens aussi fort que ceux des hermétistes et sont donc limités dans l'usage des cordes
Cette voie est en perte de vitesse par rapport aux autres (elle accuse le nombre de ses années et des problèmes autant idéologiques que méthodologiques vu sa relation « bâtarde » avec l'hermétisme), bien que ses rituels bien établis et vérifiés soient un gage de sûreté dans la relation mage-familier.
Voie de la Sublimation
En réponse aux premiers familiers technomagiques, ressemblant fort (beaucoup trop à leur goût) à ceux des hermétistes, de nombreux technomages ont élaboré cette Voie. Elle est basée sur l'idée que le familier reste avant tout un objet, un outil, vu que, en fait, ce n'est rien d'autre qu'un laboratoire portable avec quelques améliorations. Ces technomages sont très pragmatiques et ils emploient le lien qui les unit pour se renforcer ou pour faire subir au familier ce à quoi, eux, ne pourraient pas survivre (ce qui peut causer la transformation du familier en monstre psychotique).
Cette Voie est relativement populaire parmi les technomages, vu qu'elle donne des résultats rapidement. Ses critiques font remarquer que les mages qui la suivent sont très dépendant de leurs familiers. Certains hermétistes disent également que les mages qui suivent la voie de la Sublimation, emportés par leur souci de rentabilité, n'ont rien fait d'autre que de transformer leur familier technomagique en lémure...
La Voie de la Fusion
La Voie la plus récente. Elle a été mise au point en réaction aux excès de la Voie de Sublimation et par l'idée que la voie de la Procréation n'allait pas assez loin. La symbiose, c'est bien, mais le familier est une partie du mage qui le crée, une partie de la conscience du technomage, alors pourquoi désirerait-on qu'elle devienne autonome et indépendante. Ces mages renforcent le lien qui les unit à leurs familiers jusqu'à ne plus partager qu'une conscience unique avec leurs créations, pour finir par partager le même corps...
Cette Voie n'a été créée que dernièrement, aussi n'a-t-elle pas eu le temps de beaucoup se répandre. Certains lui reprochent le fait que les mages qui la suivent deviennent irrémédiablement lié à leurs familiers et qu'ils en sont encore plus dépendants que les mages de la Voie de Sublimation. Certains disent même que la mort du familier serait également synonyme de la mort du mage...
N.d.A.: Je me suis basé sur Nephilim (les alchimistes qui créent un laboratoire qui peut devenir intelligent à force de le bourrer de magie) pour mettre au point tout ça. J'aborde pas les points de règles ou autre, ce sera pour plus tard. C'est juste histoire d'avoir une base de travail pour les créer, ainsi que pour mettre au point les avantages et les désavantages des familiers technomagiques (on a plus d'inspiration si on sait dans quelle direction chercher).
Pardonnez les fautes d'orthografe (
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