BIBLE DU RED REDEMPTION CREW
Univers : Deadlands – Weird West / Horreur lovecraftienne / Steampunk
Concept général
Le Red Redemption Crew n'est ni une compagnie militaire, ni un groupe de mercenaires.
C'est une famille née durant la Guerre de Sécession.
Le noyau historique est composé de Garth McKormick, Saul Morgan et Arnie Thornhall, trois amis d'enfance ayant grandi dans un petit village pauvre du Midwest américain. Leurs chemins se sont séparés à l'adolescence avant qu'ils ne se retrouvent dans l'armée de l'Union.
Ils survivent à Fort Sumter, puis découvrent que la Guerre de Sécession n'est qu'un conflit parmi d'autres. Une guerre plus ancienne et plus terrible oppose l'humanité aux entités surnaturelles qui gangrènent le monde de Deadlands.
Ils consacrent alors leur vie à cette guerre secrète.
Au fil des années, d'autres compagnons rejoignent le Crew. Aucun recrutement n'est dû au hasard : chaque nouveau membre est accepté parce que le Crew reconnaît autant ses qualités humaines que professionnelles.
Il n'existe aucun chef officiel.
L'autorité est naturelle et dépend des compétences de chacun.
Saul imagine.
Arnie guide.
Garth agit.
William sait.
Lyse construit.
Kerry conduit.
Typhani tranche.
Gabriel maîtrise l'occulte.
Ghethy se souvient.
Symbole du Crew : le Grand Rouge
Le Crew a autrefois vaincu une créature légendaire : le Grand Rouge, une antique matriarche des Crotalus Mojave.
Au lieu de vendre sa peau, Saul et Lyse en ont fabriqué des vêtements pour chaque membre.
Le cuir du Grand Rouge est devenu leur symbole.
Chaque personnage porte cette peau d'une manière différente.
GARTH McKORMICK (forme humaine)
Identité
Homme
Fils d'immigrés irlandais
Âge : 43 ans
Ancien lieutenant de l'armée de l'Union
Ami d'enfance de Saul Morgan et Arnie Thornhall
Apparence
Grand.
Très large d'épaules.
Physique de bûcheron irlandais évoquant un viking.
Cheveux brun foncé.
Yeux bleu-gris.
Barbe courte.
Visage marqué.
Toujours vêtu d'un long cache-poussière en cuir du Grand Rouge.
Il ne s'en sépare quasiment jamais.
Personnalité
Calme.
Protecteur.
Survivaliste.
Peu bavard.
Intelligence extrêmement pratique.
Il ne cherche jamais à commander.
Mais tout le monde le suit naturellement.
Rôle
Chef opérationnel.
Celui qui transforme les idées en réalité.
Il sait comment survivre.
Style de combat
Double sabres de cavalerie.
Combat inspiré des unités spéciales modernes mais adapté au XIXe siècle.
Très mobile malgré sa carrure.
GARTH'O LOUP (forme lupine)
Taille
2m80
Fonction
Tank.
DPS corps à corps.
Protection du Crew.
Apparence
Immense loup-garou blanc.
Yeux bleu glacé cerclés de glace.
Crocs imposants.
Fourrure blanche visible sur la tête, le cou et certaines parties des membres.
Armure
Armure entièrement réalisée à partir de carcasses de monstres lovecraftiens.
Aucune symétrie.
Chaque plaque est différente.
Os.
Crânes.
Mâchoires.
Carapaces.
Tentacules fossilisés.
Le tout assemblé grâce à une technologie steampunk utilisant la Ghost Rock.
Nombreuses canalisations.
Rivets.
Soupapes.
Vérins.
Plaques usées.
Éraflures.
Traces de sang séché.
Aspect ancien, réparé de nombreuses fois.
Intégration de cuir du Grand Rouge.
Arme
Immense faux steampunk.
Une seule lame principale.
Lame raccourcie d'environ un tiers pour améliorer l'équilibre.
Grand manche parfaitement aligné.
Propulseurs.
Mécanismes.
Gravures.
Énergie violette.
Arme pensée pour être crédible mécaniquement.
Style graphique
Inspiré des œuvres de Masamune Shirow (Appleseed).
Steampunk.
Lovecraft.
Deadlands.
SAUL MORGAN
Fonction
Mad Scientist.
Inventeur.
Visionnaire.
Apparence
Petit (1m65).
Toujours parfaitement habillé.
Gentleman victorien.
Redingote en cuir du Grand Rouge.
Nombreux Gizmos.
Gant technologique.
Mini-chaudière Ghost Rock à la ceinture.
Personnalité
Curieux.
Élégant.
Visionnaire.
Parfois déconnecté des réalités pratiques.
Rôle
Imagine toutes les inventions.
Conçoit le Willy Roller.
Développe les armes et technologies du Crew.
GABRIEL MORGAN
Fonction
Magicienne.
Épouse de Saul.
Apparence
Très belle femme.
Élégance gothique.
Beauté envoûtante.
Style victorien sombre.
Personnalité
Protectrice envers Saul.
Charismatique.
Mystérieuse.
Progressivement attirée par des magies de plus en plus obscures.
Jamais malveillante.
Rôle
Puissance magique du Crew.
ARNIE THORNHALL
Identité
Fils d'immigrés islandais.
Pasteur.
Ancien capitaine de l'Union.
Ami d'enfance de Garth et Saul.
Apparence
Très beau.
Allure de surfeur californien.
Inspirant immédiatement confiance.
Palette lumineuse.
Collerette sacerdotale réalisée en cuir du Grand Rouge.
Bible décorée d'une ferronnerie inspirée des Dark Angels de Warhammer 40K.
Personnalité
Patient.
Apaisant.
Bienveillant.
Ne juge jamais.
Rôle
Miracles.
Soutien moral.
Conscience du Crew.
WILLIAM
Fonction
Membre de l'Explorer Society.
Chasseur de monstres.
Sortiléro.
Apparence
Élégant.
Moustache entretenue avec soin.
Allure de gentleman explorateur.
Cache-poussière en cuir du Grand Rouge porté uniquement en mission.
Toujours accompagné de son fusil.
Personnalité
Taciturne.
Obsessionnel durant une chasse.
Très cultivé.
Poli.
Rôle
Expert des créatures.
Traqueur.
Historien.
KERRY
Fonction
Ace.
Pilote officielle.
Apparence
Jeune femme.
Lunettes d'aviateur sur le front.
Marcel blanc taché de graisse.
Foulard rouge réalisé dans le cuir du Grand Rouge.
Vieille boussole en laiton offerte par son grand-père portée autour du cou.
Personnalité
Espiègle.
Tête brûlée.
Excessive.
Sans pudeur.
Sans peur.
Le Crew est sa famille.
Relations
Grimpe régulièrement sur le dos de Garth.
Meilleure amie de Typhani.
Symbole
La Joie de vivre.
TYPHANI
Fonction
Ancienne Texas Ranger.
Marshal.
Gunslinger.
Âge
48 ans.
Plus âgée du Crew.
Apparence
La plus western du groupe.
Long manteau de Marshal.
Col et épaulières en cuir du Grand Rouge.
Visage marqué par le soleil et les années.
Personnalité
Pragmatique.
Calme.
Extrêmement dangereuse.
Sang-froid absolu.
Rôle
Protection rapprochée.
Tireuse d'élite au revolver.
Grande sœur de Kerry.
Symbole
Le Sang-froid.
LYSE
Fonction
Mécanicienne.
Ingénieure.
Combattante de soutien.
Identité
Grande femme d'origine africaine.
Ancienne esclave.
Ancienne soldate de l'Union.
Bras perdu durant la guerre.
Bras mécanique construit par un Mad Scientist.
Apparence
Grande.
Musclée.
Longues nattes noires.
Bandana.
Nombreux outils.
Bras mécanique rempli d'outils intégrés.
Tablier de travail en cuir du Grand Rouge.
Personnalité
Terre à terre.
Protectrice.
Patiente.
Très maternelle.
Toujours pragmatique.
Combat
Protège l'arrière-garde.
Défend Saul.
Gabriel.
Arnie.
Peut aller en première ligne si nécessaire.
Arme
Grande hache d'incendie offerte par Garth.
Une arme-outil.
Capable d'ouvrir une porte comme d'abattre un monstre.
Symbole
La Résilience.
GHETHY
Fonction
Logisticien.
Intendant.
Mémoire vivante.
Origine
Créature née de la bataille de Gettysburg.
Agrégat d'innombrables soldats morts.
Incarnation de la mémoire collective de cette bataille.
Apparence
Homme parfaitement ordinaire.
Visage sympathique.
Silhouette quelconque.
Charismatique par sa simplicité.
Des silhouettes spectrales verdâtres apparaissent parfois autour de lui lorsqu'il utilise pleinement sa nature.
Personnalité
Serviable.
Gentil.
Prévenant.
Toujours attentif aux petits détails.
Le matin, il apporte le café.
Le soir, il couvre Kerry endormie dans son cockpit.
Il pense toujours aux autres avant lui-même.
Nature
Comme Garth, il lutte contre le monstre qu'il porte en lui.
Sa différence est que sa noirceur est constituée de milliers de morts, de peurs, de colères et de haines.
Chaque acte de bonté est une victoire contre cette part obscure.
Rôle
Gestion des vivres.
Explosifs.
Intendance.
Relations humaines.
Mémoire du Crew.
Symbole
La Mémoire.
LE WILLY ROLLER
Surnom : "Le Chaton"
Nature
Immense train à vapeur sur roues.
Conçu par Saul Morgan.
Rendu fiable par Lyse.
Piloté par Kerry.
Surnommé "Le Chaton" par Kerry parce que, selon elle, les trois chaudières Ghost Rock ronronnent comme un chat.
Ce surnom est devenu celui utilisé par tout le Crew.
Composition
Locomotive avec cabine de pilotage et espace passagers.
Wagon de vie.
Wagon laboratoire / stockage.
Chaque section possède sa propre chaudière Ghost Rock.
Les trois sections peuvent se séparer pour devenir trois véhicules autonomes ou se réunir en un train blindé.
Particularités
Réseau révolutionnaire de transfert d'énergie entre les wagons.
Canon jumelé de 12 livres démontable sur le troisième wagon.
Véritable maison du Crew.
Toujours marqué par des réparations, des améliorations et des cicatrices de combats.
Les valeurs du Crew
Garth : la Force
Arnie : la Lumière
Saul : le Progrès
Gabriel : le Mystère
William : la Connaissance
Kerry : la Joie de vivre
Typhani : le Sang-froid
Lyse : la Résilience
Ghethy : la Mémoire
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Modérateur : Chimel
- Ethan
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Re: GPT
Je mets ici le début de mon travail sur gpt pour faire un portrait du crew.. J'ai volontairement pris quelque liberté pour me simplifier les explication (oui oui Saul tu as créé le train).
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Re: GPT
a part le doublon de Garth, ça donne celà pour le moment
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